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DER MANTIKOR

Exotisch / Energiewaffe / Submachine Gun

Lass meinen Stachel fliegen.

Quelle: Saisonpass-Belohnung

Exotic Perks

Gleitender Reißzahn

Gleitender Reißzahn

Wird am Boden Schaden verursacht, werden die Anti-Schwerkraft-Repulsoren aufgeladen. Schaden in der Luft verlängert die Anti-Schwerkraft-Repulsoren.
[Alternative Waffenaktion] , um die Anti-Schwerkraft-Repulsoren zu deaktivieren.
Rauschende Krallen

Rauschende Krallen

Schaden in der Luft erhöht den verursachten Schaden dieser Waffe.

Stats

Schlagkraft
15
Reichweite
41
Damage Falloff  
Stabilität
58
Handhabung
68
Nachladetempo
30
Reload Time  
Zielhilfe
65
Inventargröße
57
Zoom
15
Effektivität in der Luft
30
Rückstoßrichtung
91
Feuerrate 900
Magazin 38
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

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Lore

Der Mantikor

Lass meinen Stachel fliegen.

Jenseits der Aszendenten-Ebene, im Theater des Geistes, kämpfen eine Königin und eine Kriegsgöttin. In ihrer Arena wird Rhetorik zum Speer und Überzeugung zum Schild.

„DU BIST ENGSTIRNIG“, stichelt die Kriegsgöttin. „KURZSICHTIG. DIR IST DAS LEBEN WICHTIGER ALS DER SIEG.“

Scharfsinnige Worte, boshafte Gedanken. Die Königin pariert und kontert.

„Du hast nur ein Ziel vor Augen“, schießt sie ihrer Gegnerin entgegen. „Du bist myopisch. Du bist Krieg und sonst nichts.“

Ein flüchtiger Schlag. Die Kriegsgöttin hält dagegen.

„KRIEG WÄHRT EWIG. DU NICHT. DU VERKÜMMERST UND STIRBST, WIE DEINE ARMEEN. DEINE UNTERTANEN.“

Die Speerspitze der Kriegsgöttin trifft ins Schwarze. Die Königin ist angeschlagen, aber noch nicht zu Fall gebracht. Sie passt ihre Taktik an und versucht noch einmal, die Rüstung ihrer Gegnerin zu durchbohren.

„Krieg ist unersättlich“, antwortet sie. „Man muss auf ewig kämpfen, sonst verzehrt er dich anstelle deiner Feinde. Du bist nicht der Krieg, sondern lediglich seine Marionette.“

Ein geschicktes Manöver. Die Kriegsgöttin ist überrascht und erfreut. In Erwiderung darauf greift sie woanders an.

„DEIN BRUDER MEIDET DICH.“

Die Königin strauchelt. Für diese Lücke in ihrer Verteidigung schwächelt ihre Deckung. Seelisches Blut tropft aus einer geistlichen Wunde.

Doch sie fängt sich wieder.

„Deine Schwester hat sich gegen dich verschworen“, holt sie aus, „und hat sich aus der Knechtschaft befreit, in der du noch gefangen bist. Mit MEINER Hilfe.“

Die Königin spürt, wie der Speer die Haut der Kriegsgöttin durchbohrt. Etwas, das einem Keuchen ähnelt, hallt durch die Aszendenten-Ebene, als die Kriegsgöttin einen Schritt zurückweicht.

Und dann lacht die Kriegsgöttin.

„DU BIST EINE WÜRDIGE GEGNERIN“, sagt sie, als sie ihren Speer auf die Schulter nimmt. „ICH FREUE MICH SCHON AUF UNSEREN NÄCHSTEN KAMPF.“

Sie verlässt das Feld. Die Königin ist allein, blutbesudelt und ausgebrannt.

Der Krieg hat begonnen.

 
 
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