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NEKROTISCHER GRIFF

Exotisch / Warlock / Ärmel / Gauntlets

„Um Macht zu erlangen, müssen Opfer gebracht werden. Exos wussten das schon lange vor dem Aufstieg der Hüter.“ —Taeko-3

Quelle: Verlorene Sektoren, solo (Legendär und Großmeister)

Exotic Perks

Griff der Verdammnis

Griff der Verdammnis

Kämpfern Schaden zuzufügen, vergiftet sie, und dieser Schaden wächst mit der Zeit. Wird ein vergifteter Kämpfer besiegt, breitet sich der Zustand aus.

Gewährt einen mäßigen Vorteil für den „Effektivität in der Luft“-Statwert von allen Waffen des Leids.

Community Research

Credits
Passively grants 30 Airborne Effectiveness to Weapons of Sorrow: Thorn, Osteo Striga, Touch of Malice, and Necrochasm.

Melee Hits apply Necrotic Poison (Poison for short). Poisoned enemies spread Poison on death in a 5 meter radius.

Kills with the following also spread Poison:
• Thorn's Bullets
• Osteo Striga's Poison Effect
• Touch of Malice's Blight's Poison Effect
• Necrochasm's Poison and Cursed Thrall Explosions

Poison ticks every 0.517 [PVP: 0.7] seconds for a total of 19 [PVP: ?] ticks over 9.3 [PVP: ?] seconds. Deals a total of 1361 [PVP: ?] damage over the entire duration.

Poison's first tick deals 32.35 [PVP: 5?] damage.

In PvE, the damage of Poison ramps up every tick with the damage increases compounding together:
• 2nd-14th ticks each deal 3.5585 more damage compared to the one before
• 15th tick deals 9.705 more damage than the 14th
• 16th-19th ticks each deal 14.234 more damage than the one before
Last Updated 2023-10-06

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Lore

Nekrotischer Griff

„Um Macht zu erlangen, müssen Opfer gebracht werden. Exos wussten das schon lange vor dem Aufstieg der Hüter.“ —Taeko-3

Projekt-Tag 2. Ich habe gerade einen ersten Blick auf das Artefakt H-349 geworfen. Es ist schwerer als erwartet. Mehr als ein paar Leute fragten sich, ob wir überhaupt etwas mit einem so … schrecklichen Vermächtnis erforschen sollten, aber wenn wir die Werkzeuge unserer Feinde nicht verstehen, bleiben wir durch sie verwundbar.

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Projekt-Tag 5. Wir haben den ersten Test der … nennen wir sie „nekrotischen Eigenschaften“ des Artefakts durchgeführt. Wir haben Rinder verwendet; sie waren groß genug, um die erste Entladung zu überleben. Die Ergebnisse waren … beunruhigend.

Keine Tierversuche mehr.

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Projekt-Tag 30. Die Ergebnisse der Spektralanalyse sind da und sie haben nichts ergeben. Das Artefakt funktioniert nicht wie traditionelle Schar-Technologie, die ihm noch am nächsten kommt. Ein Kult von geistesgestörten Fanatikern kann massenhaft Kopien herstellen, aber wir können nicht einmal sagen, woraus das Artefakt besteht.

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Projekt-Tag 31. Wir hatten eine ungewollte Entladung. Carro, ein Labortechniker drüben in 4B. Ein Mensch, also … Das war's dann wohl für ihn. Wir haben jemanden, der bei ihm bleibt, während sich die Korruption ausbreitet. Zumindest gibt es jetzt mehr zu erforschen, während wir seine unglückselige Verschlechterung beobachten. Er redet wirres Zeug, seit es sein zentrales Nervensystem getroffen hat. Dinge wie „Ich bin wiedergeboren“. Er klingt dabei fast … glücklich.

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Projekt-Tag 39. Die Vorhut hat eine Obduktion verboten, aber einige von uns konnten den Gedanken nicht ertragen, dass das Opfer von Carro umsonst gewesen war. Die Ergebnisse waren aufschlussreich. Inoffiziell behalte ich ein paar Gewebeproben. Es ist fast so, als hätte ich ihn wieder um mich.

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Projekt-Tag 41. Wir haben den Tag mit einer weiteren Schweigeminute für unseren verlorenen Kollegen begonnen. Ein Jammer, dass er nicht da ist, um das zu würdigen.

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Projekt-Tag 45. Wir haben H-349 immer wieder als ein Werkzeug der Zerstörung betrachtet. Aber es ist raffinierter als das. Ich meine, mit einer normalen Waffe ist es einfach nur … bumm. Erledigt. H-349 hingegen ist tödlich, nicht zerstörerisch. Ähnlich wie eine Viper bringt ihr Biss keinen sofortigen Tod. Stattdessen lässt sie ihr Gift wirken. Es verwandelt dein schlagendes Herz in eine Todesuhr, die deine letzten Augenblicke zählt. Der eigene Puls tötet dich.

Der Tod mag für das Opfer langsam und qualvoll sein. Aber für die Viper ist Zeit ein guter Tausch für Effizienz.

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Projekt-Tag 51. Yanniv hat geweint. Sehr viel in letzter Zeit. Wir müssen akzeptieren, dass Tragödien passieren; es ist eine harte Lektion, die wir lernen müssen.

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Projekt-Tag 65. Heute gab es eine weitere ungewollte Entladung. Wir haben erkannt, dass Yors kleine Schöpfung hungrig ist, also haben wir sie mehr gefüttert. Dafür leistet sie sicherlich eine Gegenleistung; ihre Aktivität ist faszinierend, wenn sie satt ist. Ich konnte Yannivs Verfall mit einem analytischeren Verstand verfolgen als damals bei Carro. Ich muss sagen, der Prozess ist so elegant; die damit verbundene Wissenschaft wirkt fast poetisch. Vielleicht ist es reproduzierbar. Man stelle sich nur vor, wie viel mehr ich hätte herausfinden können, wenn die Scanner zu dieser Zeit alle aktiv gewesen wären.

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Projekt-Tag 77. Eine weitere ungewollte Entladung. Dieses Mal habe ich vorher dafür gesorgt, dass die Scanner in Betrieb waren.

—Audioprotokolle von Warlock und Forscherin Jana-14, die nach der Evakuierung geborgen wurden

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