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CAMINANTE DE RIIS

Leyenda / Arma cinética / Shotgun

"No. No permitiré que un caído luche en el Estandarte, ese derecho está reservado para los guardianes. Pero si insistes, puedo dejar que un guardián lleve un arma forjada por los caídos a la batalla. Eres un fabricante de armas, ¿no es así?". (Lord Saladino a un eliksni desconocido)

Fuente: Completa partidas del Estandarte de Hierro y gana paquetes de subida de rango con Lord Saladino.
Popular 80 RPM #3

Archetype

Armazón ligero

Armazón ligero

Manejo estupendo. Te moverás más rápido si tienes equipada esta arma.

Stats

Impacto
65
Alcance
45
Damage Falloff  
Estabilidad
43
Manejo
71
Vel. de recarga
62
Reload Time  
Puntería asist.
52
Capacidad
25
Zoom
12
Efectividad en el aire
2
Direc. de retroceso
54
Disparos por minuto 80
Cargador 6
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

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Popular Trait Combos

Desenfundado veloz
+ Alcance de hierro
25.29% of Rolls
Excedente
+ Alcance de hierro
14.07% of Rolls
Aumento deslizante
+ Alcance de hierro
11.83% of Rolls
Empuñadura de disparo de cadera
+ Alcance de hierro
5.95% of Rolls
Firmemente asentado
+ Alcance de hierro
5.1% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Arma vorpal
4.18% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Espadachín
3.95% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Viento de muerte
2.56% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 84.9K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 22.9%
     
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  • 3.5%
     
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  • 7.7%
     
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  • 100.0%
     

Masterwork Popularity

Based on 27.4K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 27.4K+ copies, < 1.0K (0.6%) were fully masterworked.
Alcance
21.3% of Rolls
Manejo
24.4% of Rolls
Estabilidad
26.9% of Rolls
Vel. de recarga
27.1% of Rolls

Mod Popularity

Based on 69.6K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Acceso rápido
30.0% of Rolls
Empuñadura de Ícaro
24.1% of Rolls
Empuñadura a pulso
15.6% of Rolls
Calibrador de puntería
10.7% of Rolls
Empuñar al esprintar
7.5% of Rolls
Especificación mayor
3.6% of Rolls
Contrapeso de culata
2.2% of Rolls
Especificación de Jefe
2.1% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

Show Tips

TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Caminante de Riis

"No. No permitiré que un caído luche en el Estandarte, ese derecho está reservado para los guardianes. Pero si insistes, puedo dejar que un guardián lleve un arma forjada por los caídos a la batalla. Eres un fabricante de armas, ¿no es así?". (Lord Saladino a un eliksni desconocido)

Una botella lanzada golpea a un eliksni en la cabeza y lo hace caer de lado en una calle abarrotada. Los cristales brillan en el suelo. La gente reunida en un semicírculo a su alrededor le grita invectivas e insultos, mientras sangra de color azul noche por un profundo corte en la frente. No tiene adónde huir, acorralado entre un club iluminado con luces de neón que palpita con los bajos de la música rítmica y un callejón bloqueado por los escombros de la Guerra Roja.

"Por favor, no me lastimen. ¡Vriiksis es amigo!", grita, con dos manos agarrándose la cabeza y otra extendida como si fuera a alejar a la multitud. "Busco mi hermano…. desaparecido. ¡Por favor!".

A la multitud no le importa y sigue enardeciéndose. Las palabras de Lakshmi-2 aparecen en sus bocas, y muchos de ellos son demasiado jóvenes o ingenuos como para darse cuenta. Vriiksis no puede entender tantos idiomas desconocidos que le gritan a la vez, pero entiende bien el tono de la violencia. Su postura lo dice todo: el miedo en sus ojos lleva un matiz adicional. Teme lo que le ocurrió a su hermano. El odio empieza a echar raíces en su corazón.

Un obrero de la fundición sale de entre la multitud cargando una bala en una escopeta de manera amenazante. Apunta al eliksni, con las manos temblorosas. "¿Quieres hablar sobre familias?", grita el humano. Vriiksis no sabe de qué está hablando. "¡Tu gente secuestró a mi hermana! Estaba llevando suministros de la Tierra a Titán. ¡Ustedes la asaltaron!".

"Vriiksis no…" Lo corta una ráfaga de la escopeta que pulveriza la calle a su lado. Vriiksis se arrodilla y se encoge de miedo. "Por favor", dice, y en el mismo movimiento, recoge un trozo roto de la botella con la que lo habían golpeado antes para defenderse.

La multitud grita de indignación.

Cuando el obrero de la fundición avanza hacia Vriiksis y dispara otra ráfaga en la escopeta, se produce una repentina ola de frío que llena el aire de niebla. El destello de la escopeta se congela, se rompe como un cristal y se dispersa en pedazos de estasis negra azulada. El hombre retrocede, se agarra el brazo medio congelado y grita.

Vriiksis ve que la multitud se separa detrás de su atacante, y una cazadora vestida de negro y oro con marcas luminosas en su armadura se dirige hacia ambos. En su mano se acumula Oscuridad. Los cristales de estasis flotan como pequeñas lunas a su alrededor.

"¡Suficiente!", grita Aisha. "¡Deberían estar avergonzados! ¡Mírense!".

Aisha sujeta del cuello al obrero de la fundición herido con su mano libre y lo empuja hacia la multitud. "¡Largo de aquí antes de que yo los haga irse! ¡Ahora!". El viento se arremolina alrededor de los pies de Aisha, lo que levanta escombros cristalinos en hilos circulares de Oscuridad. La multitud retrocede como una ola y algunos tropiezan con otros en su prisa por huir.

Cuando la multitud se dispersa, Aisha desactiva la hoz de estasis, y el viento arremolinado a sus pies también se desvanece. Voltea, mira a Vriiksis y le ofrece una mano. "Lo siento", dice con una voz tensa. Él no puede ver su expresión tras su casco.

Vriiksis no toma la mano que le ofrece. Sus ojos muestran el mismo miedo. El mismo odio.

"Está bien", dice Aisha lentamente, ofreciendo su mano de nuevo. "Estás a salvo ahora, ellos…"

"No a salvo", le espeta a Aisha mientras sus ojos bajan a su mano y luego vuelven a subir a su casco. "Eres igual que Eramis. Mente envenenada".

La respiración de Aisha se entrecorta en la parte posterior de su garganta, baja lentamente la mano ofrecida y cierra la mano con el guante como un puño por un instante. "Estás herido. Al menos, déjame acompañarte a un hospi…", su voz se extingue. Vriiksis ya está retrocediendo por un callejón, con sus ojos azules fijos en ella.

Ella siente un peso sobre sus hombros, en su corazón.

El eliksni desaparece en las sombras y deja a Aisha sola bajo el cielo de la Noche Eterna.

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