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EPITAFIO AL SOBREVIVIENTE

Leyenda / Arma cinética / Hand Cannon

"Un arma no oculta nada. Es lo que es. Lo quiera o no lo quiera". (Saint-14 a Shaxx)

Fuente: Completa partidas del Crisol y gana paquetes de subida de rango con Lord Shaxx.
Popular 180 RPM #3

Archetype

Armazón de precisión

Armazón de precisión

El sistema de retroceso en esta arma es más predeciblemente vertical. Dispara rápidamente con alta precisión.

Stats

Impacto
78
Alcance
32
Damage Falloff  
Estabilidad
56
Manejo
43
Vel. de recarga
45
Reload Time  
Puntería asist.
74
Capacidad
47
Zoom
14
Efectividad en el aire
10
Direc. de retroceso
83
Disparos por minuto 180
Cargador 12
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
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Popular Trait Combos

Impacto rápido
+ Cargador mortal
8.32% of Rolls
Fuera de la ley
+ Cargador mortal
2.88% of Rolls
Apetito frenético
+ Cargador mortal
2.82% of Rolls
Excedente
+ Cargador mortal
2.55% of Rolls
Viento de muerte
+ Cargador mortal
1.62% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Mira instantánea
1.48% of Rolls
Impacto rápido
+ Ojo de la tormenta
1.38% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Cargador mortal
1.36% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 73.1K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
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Masterwork Popularity

Based on 54.4K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 54.4K+ copies, < 1.0K (0.5%) were fully masterworked.
Impacto
.5% of Rolls
Manejo
24.1% of Rolls
Vel. de recarga
24.6% of Rolls
Estabilidad
24.8% of Rolls
Alcance
25.8% of Rolls

Mod Popularity

Based on 30.6K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Calibrador de puntería
24.4% of Rolls
Cargador auxiliar
19.1% of Rolls
Contrapeso de culata
14.7% of Rolls
Remodelación automática completa
9.6% of Rolls
Empuñadura de Ícaro
7.3% of Rolls
Especificación mayor
7.0% of Rolls
Especificación menor
5.8% of Rolls
Acceso rápido
2.7% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Lore

Epitafio al sobreviviente

"Un arma no oculta nada. Es lo que es. Lo quiera o no lo quiera". (Saint-14 a Shaxx)

Ser el primer eliksni en disfrutar la presencia del Viajero desde el Torbellino era un honor que Mithrax, el kell de la Casa Luz, nunca imaginó que tendría. Mientras estaba en la pasarela de la Torre, bajo la cicatriz dejada en la estela del Todopoderoso, meditaba sobre las decisiones de su vida que lo habían llevado hasta ese punto. Se preguntaba si había un hilo conductor que uniera todos esos acontecimientos. Pero no tuvo tiempo para reflexionar sobre todo eso.

Una sombra trepó sobre Mithrax: hombros anchos, un cuerno rizado. Ver la silueta de Lord Shaxx asomando por las escaleras despertó instintos centenarios, y fue la templanza lo que alejó las manos de Mithrax de su arma.

"No esperaba de verdad encontrarte aquí", dijo Shaxx mientras seguía bajando las escaleras con pasos lentos y torpes. "¿Estuviste allí?".

"¿Qué?".

Shaxx se acercó a la barandilla junto a Mithrax. "¿Estuviste allí?", volvió a preguntar. Esta vez, señaló, sin mirar, un lugar en el horizonte más allá del Viajero.

Mithrax siguió el gesto de Shaxx con la mirada. No lo entendió.

"La batalla de los Seis Frentes", insistió Shaxx, con una suavidad poco habitual. "¿Sabes cuántos caídos maté allí?".

Mithrax se erizó ante la pregunta y sintió el impulso instintivo de volver a tomar sus armas. Pero la presencia del Viajero y la pregunta que le rondaba por la cabeza le impidieron actuar. "¿Cuántos?", preguntó, sin querer saber la respuesta.

Shaxx se desinfló, cruzó los brazos sobre la barandilla y apoyó su considerable peso en ella. "Cientos", dijo en voz baja. "Todos murieron asustados".

Mithrax sintió que en el fondo de su garganta se mezclaron éter y bilis. Sus extremidades temblaban, la furia ardía en sus entrañas; exigían una manifestación. Pero templó su ira y suspiró tan profundamente que el éter de su aliento se hizo visible brevemente como una nube iridiscente.

"¿A cuántos humanos has matado?", preguntó Shaxx.

"Demasiados", respondió Mithrax, e incluso eso le pareció insuficiente en la lengua; la idea le retorcía las entrañas. Volvió a suspirar, más profundamente esta vez, y Shaxx observó el éter sublimado brillar en la tenue luz.

"Cuando me enteré de que estabas en la Torre", dijo Shaxx, "pensé en tirarte por el borde del muro. Pensé en la gente que vi morir a manos de sus Casas a lo largo de los años. Los sin Luz desgarrados extremidad por extremidad durante la Edad Oscura". Dejó salir un suspiro de lamento con una sonrisa. "Entonces, empecé a pensar en ellos".

El silencio quedó en el aire por un momento, lo suficiente para que Mithrax preguntara: "¿En quiénes?".

"Tres carroñeros. Acurrucados juntos en una alcantarilla colapsada. Habían robado comida durante… una época de hambruna. Quizás era para ellos mismos, quizás para otro asentamiento, quizás para su familia…" Shaxx se encogió de hombros. "Los maté. A los tres, con mis propias manos".

"Mis víctimas también fueron humanos", aclaró Shaxx, y el kell sintió que su ira se transformaba en confusión. "Yo era un Señor de la Guerra en la Edad Oscura. Me convencí de la necesidad de mi propia barbarie pintándola con colores nobles. Los que me eran leales construyeron una leyenda que enmascaraba la sangre y la podredumbre. Pero sigue ahí". Golpeó con los dedos su coraza. "En lo más profundo".

Las sombras se habían alargado, las estrellas eran ahora visibles en el cielo, y el Viajero proyectaba la mitad de su sombra.

"Había una nave", respondió finalmente Mithrax. "Podrían haber sido soldados. Civiles. No lo sé". Apartó la mirada del Viajero mientras hablaba. "Dirigí un grupo de abordaje hacia ella. Masacramos a los que se resistieron y acorralamos a los que se rindieron".

Shaxx volteó para mirar a Mithrax con una pregunta sin palabras en su máscara sin rostro.

"Discutimos qué hacer con los prisioneros. Algunos sugirieron que los conserváramos como trofeos de advertencia. Otros decían que hiciéramos un trueque con ellos". Mithrax apartó la mirada con los hombros caídos. "Pero yo era joven. Impaciente". Cerró los ojos. "Abrí la esclusa. Parecía la solución más sencilla".

Ambos soldados volvieron a sumirse en el silencio y permanecieron así mientras el último atisbo de luz solar descendía más allá del horizonte. Shaxx se fue melancólico; Mithrax se quedó con restos de ira, confusión y, paradójicamente, con una respuesta.

Vio entonces el hilo de elecciones que conducían a este momento. Las elecciones que condujeron a la Gran Máquina y a evitar un destino como el que había sufrido Eramis. Fue algo que tanto él como Shaxx aprendieron a aceptar a pesar de que toda una vida de experiencia les decía lo contrario.

Misericordia.

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