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CÓDIGO DE IGNICIÓN

Leyenda / Arma cinética / Grenade Launcher

"Con un lanzagranadas, puedo descodificar cualquier cosa". (San-14)

Fuente: Actividades de la Temporada del Simbionte
Popular 90 RPM #2

Archetype

Armazón ligero

Armazón ligero

Lanzagranadas de mano de un solo disparo con detonación a distancia.
[Disparar] para disparar; suelta para detonar.

Stats

Radio
100
Velocidad
72
Estabilidad
28
Manejo
64
Velocidad de recarga
64
Reload Time  
Asistencia de apuntado
71
Capacidad
64
Zoom
13
Eficacia en el aire
2
Direc. de retroceso
75
Disparos por minuto 90
Cargador 1
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations
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Popular Trait Combos

Mejora deslizante
+ Arma vorpal
15.27% of Rolls
Preparación del terreno
+ Demoledor
9.18% of Rolls
Mejora deslizante
+ Frenético
9.06% of Rolls
Mejora deslizante
+ Demoledor
7.74% of Rolls
Mejora deslizante
+ Triturar
7.5% of Rolls
Mejora deslizante
+ Uno para todos
7.1% of Rolls
Preparación del terreno
+ Arma vorpal
4.73% of Rolls
Mejora deslizante
+ Zona de peligro
4.38% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 115.7K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
  • 22.4%
     
  • 16.7%
     
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  • 9.0%
     
  • 6.6%
     
  • 63.5%
     
  • 19.1%
     
  • 6.7%
     
  • 4.9%
     
  • 4.1%
     
  • 1.4%
     
  • 51.0%
     
  • 16.1%
     
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  • 6.0%
     
  • 6.0%
     
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  • 22.8%
     
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  • 10.7%
     
  • 10.3%
     
  • 8.9%
     

Masterwork Popularity

Based on 35.0K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 35.0K+ copies, < 1.0K (0.8%) were fully masterworked.
Radio
17.5% of Rolls
Velocidad
17.7% of Rolls
Manejo
18.9% of Rolls
Velocidad de recarga
45.7% of Rolls

Mod Popularity

Based on 92.8K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Especialización en comandantes
38.9% of Rolls
Especialización en jefes
21.1% of Rolls
Cargador de acceso rápido
13.2% of Rolls
Especialización en subalternos
11.7% of Rolls
Empuñadura a pulso
7.2% of Rolls
Empuñadura de Ícaro
2.4% of Rolls
Calibrador de puntería
1.7% of Rolls
Especialización en poseídos
1.5% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore

Código de Ignición

"Con un lanzagranadas, puedo descodificar cualquier cosa". (San-14)

Arrha cargaba un contenedor metálico desde el transbordador hacia el caótico campamento elixni. Avanzaba despacio, intentando igualar el paso de sus desnutridos compañeros. Aunque había ayunado durante el viaje, Arrha sabía que su sólida estructura seguía llamando la atención. Temía que eso pudiera delatarlo como el impostor infiltrado que era, aunque fuera vestido de desertor de la Casa de la Salvación.

Al aproximarse a la Tierra, Arrha se sintió sobrecogido. Desde allí arriba, la Última Ciudad parecía una perfecta ondulación de Luz, causada por la presencia impasible de la Gran Máquina. Arrha se preguntó, por primera vez en su vida, si la Araña se equivocaba con respecto a los guardianes.

Pero sus dudas desaparecieron en cuanto salió del transbordador. En lugar de vivir en una luminosa ciudad de cristal, los elixni estaban apelotonados entre las ruinas de los bombardeos de una antigua zona de guerra. La zona que les habían permitido ocupar parecía estar a punto de desmoronarse.

Arrha se rio con desdén para sí mismo. ¿De verdad creen los guardianes que los elixni pueden pacificarse con tan poco? ¿Creen que van a conformarse con vivir bajo las botas de la Vanguardia y que se van a conformar con las sobras? Quizá lo hagan algunos necios, como Misraaks o su cría, que, a fin de cuentas, fue educada como insomne, o algunos cobardes, como el tejedor hueco.

Pero el beneplácito de la Araña no se puede comprar tan fácilmente. De hecho, pensó Arrha, la Araña podría hacerse con el control de este asentamiento en menos de un año. La generosidad y la buena fe de la Casa de la Luz pronto quedarían aplastadas bajo el peso de la codicia y la arrogancia, como siempre. Y, cuando el sindicato de la Araña se afiance, la Vanguardia lo pagará caro. Pagarán con su lumen, sus armas, su éter y su sangre.

 
 
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