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EPITAFIO DEL SUPERVIVIENTE

Leyenda / Arma cinética / Hand Cannon

"Las armas no ocultan nada. Son lo que son, lo quieran o no". (San-14 a Shaxx)

Fuente: Completa partidas del Crisol y gana paquetes de subida de nivel con Lord Shaxx.
Popular 180 RPM #3

Archetype

Armazón de precisión

Armazón de precisión

El sistema de retroceso del arma es de una verticalidad más previsible. Dispara rápido con gran precisión.

Stats

Impacto
78
Alcance
32
Damage Falloff  
Estabilidad
56
Manejo
43
Velocidad de recarga
45
Reload Time  
Asistencia de apuntado
74
Capacidad
47
Zoom
14
Eficacia en el aire
10
Direc. de retroceso
83
Disparos por minuto 180
Cargador 12
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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Random Rolls

Item is eligible for random rolls. Learn more
Item has recommended perks from trusted community theorycrafters. Learn more      Hide Recommendations

Popular Trait Combos

Impacto rápido
+ Cargador mortal
8.32% of Rolls
Fuera de la ley
+ Cargador mortal
2.88% of Rolls
Apetito frenético
+ Cargador mortal
2.82% of Rolls
Excedente
+ Cargador mortal
2.55% of Rolls
Viento mortal
+ Cargador mortal
1.62% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Mira instantánea
1.48% of Rolls
Impacto rápido
+ Ojo de la tormenta
1.38% of Rolls
Desenfundado veloz
+ Cargador mortal
1.36% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 73.4K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
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Masterwork Popularity

Based on 54.4K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 54.4K+ copies, < 1.0K (0.5%) were fully masterworked.
Impacto
.5% of Rolls
Manejo
24.1% of Rolls
Velocidad de recarga
24.6% of Rolls
Estabilidad
24.8% of Rolls
Alcance
25.8% of Rolls

Mod Popularity

Based on 30.6K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Calibrador de puntería
24.4% of Rolls
Cargador auxiliar
19.1% of Rolls
Culata de contrapeso
14.7% of Rolls
Retroadaptación automática
9.6% of Rolls
Empuñadura de Ícaro
7.3% of Rolls
Especialización en comandantes
7.0% of Rolls
Especialización en subalternos
5.8% of Rolls
Cargador de acceso rápido
2.7% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore

Epitafio del Superviviente

"Las armas no ocultan nada. Son lo que son, lo quieran o no". (San-14 a Shaxx)

Ser el primer elixni en deleitarse con la presencia del Viajero desde el Tornado era un honor que Mithrax, kell de la Casa de la Luz, nunca se había atrevido a imaginar. Meditó sobre las decisiones que había tomado en la vida para llegar hasta este momento. De pie en la pasarela de la Torre, bajo la cicatriz que dejó el Omnipotente, se preguntó si había algún hilo que uniera todos esos eventos, pero no tuvo tiempo para pensar más en ello.

Una sombra se inclinó hacia Mithrax. La figura tenía los hombros anchos y un cuerno enroscado. Al ver la silueta de Lord Shaxx en las escaleras, Mithrax sintió un instinto ancestral; pero, con templanza, consiguió calmar el impulso de desenfundar el arma.

"No esperaba encontrarte aquí", dijo Shaxx bajando las escaleras lentamente. "¿Estuviste allí?".

"¿Qué?".

Shaxx se colocó junto a Mithrax en la barandilla. "¿Estuviste allí?", volvió a preguntar. Esta vez, señaló hacia algún lugar en el horizonte, más allá del Viajero.

Mithrax siguió el gesto de Shaxx con los ojos, pero seguía sin entenderlo.

"En la batalla de los Seis Frentes", insistió Shaxx con una suavidad inédita. "¿Sabes a cuántos caídos maté allí?".

Mithrax se erizó ante la pregunta y volvió a sentir el impulso instintivo de desenfundar sus armas. Pero la presencia del Viajero y esa pregunta inquietante calmaron sus instintos. "¿A cuántos?", preguntó sin querer oír la respuesta.

Shaxx suspiró, cruzó los brazos sobre la barandilla y apoyó en ella su considerable peso. "Cientos", dijo en voz baja. "Y todos murieron aterrados".

Mithrax sintió cómo el éter se mezclaba con la bilis en su garganta. Le temblaban los miembros y las entrañas le ardían con una rabia que pugnaba por manifestarse. Pero soltó un suspiro tan profundo que el éter de su aliento quedó brevemente visible, como una nube iridiscente.

"¿A cuántos humanos has matado tú?", preguntó Shaxx.

"A demasiados", contestó Mithrax y la respuesta le supo a poco. Se le revolvía el estómago solo de recordarlo. Volvió a suspirar, esta vez más profundamente, y Shaxx vio que el éter sublimado brillaba en la penumbra.

"Cuando supe que estabas en la Torre, pensé en arrojarte por la barandilla. Pensé en todas las personas a las que vi morir a manos de tus Casas a lo largo de los años. Pensé en los sin Luz descuartizados durante la Edad Oscura", dijo Shaxx. Resopló con tristeza. "Entonces, me acordé de ellos".

Durante unos instantes, se hizo el silencio. Finalmente, Mithrax preguntó: "¿De quiénes?".

"Tres carroñeros. Estaban acurrucados en una alcantarilla derruida. Habían robado comida durante una… hambruna. Quizá fuera para ellos, quizá para otro campamento, quizá para su familia…". Shaxx se encogió de hombros. "Los maté. A los tres, con mis propias manos".

"También hubo humanos entre mis víctimas", aclaró Shaxx, y la ira del kell se convirtió en confusión. "En la Edad Oscura, fui un señor de la guerra. Estaba convencido de la necesidad de mi propia barbarie y la justificaba con razones nobles. Aquellos que me eran leales crearon una leyenda que enmascaraba la sangre y la podredumbre, pero sigue ahí". Se dio unos golpecitos en el pecho. "Aquí dentro".

Las sombras se habían alargado, las estrellas brillaban en el firmamento y el Viajero estaba envuelto en sombras.

"Había una nave", contestó Mithrax tras un silencio. "Quizá fueran soldados. O civiles, no lo sé". Apartó la mirada del Viajero y siguió hablando. "Yo lideraba un grupo de abordaje. Masacramos a todos los que se resistieron y apresamos a los que se rindieron".

Shaxx se giró para mirar a Mithrax con una pregunta sin formular en su máscara sin rostro.

"Discutimos acerca de qué hacer con los prisioneros. Algunos sugirieron que los retuviéramos, a modo de advertencia. Otros pensaban que era mejor usarlos como moneda de cambio". Mithrax apartó la mirada y hundió los hombros. "Pero yo era joven. Impaciente". Cerró los ojos. "Abrí la compuerta. Me pareció lo más fácil".

Ambos soldados volvieron a quedarse en silencio hasta que el último destello de luz solar desapareció en el horizonte. Shaxx, taciturno, se despidió y se fue. Mithrax se quedó a solas con una mezcla de rabia y confusión, pero, paradójicamente, encontró la respuesta.

En ese momento, vio aquel hilo de decisiones que lo habían llevado hasta ese momento: todas las decisiones que lo habían llevado hasta la Gran Máquina y le habían impedido acabar como Eramis. Era algo que tanto él como Shaxx habían aprendido a aceptar, a pesar de toda una vida de experiencias que les indicaban lo contrario.

La compasión.

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