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POIGNE DU SALUT

Exotique / Arme puissante / Grenade Launcher

« Je respecte tout ce à quoi je ne peux rien prendre et vous ne pouvez rien prendre à la noirceur. » – Extrait d'un vieux manifeste éliksni récupéré

Source : quête « Le prototype de stase »

Exotic Perks

Cryocanon

Cryocanon

[Tirer] : maintenez pour charger, relâcher pour tirer.
Les projectiles chargés de cette arme créent un motif de cristaux stasiques et gèlent les cibles proches à l'impact.
Tir de brisure

Tir de brisure

Les projectiles non chargés de cette arme infligent des dégâts bonus aux cristaux de stase et aux cibles gelées. Détruire rapidement plusieurs cristaux de stase recharge cette arme à partir des réserves.

Stats

Rayon du souffle
50
Vélocité
32
Stabilité
41
Maniement
47
Rechargement
25
Reload Time  
Aide à la visée
68
Place dans l'inventaire
40
Zoom
13
Efficacité aérienne
19
Direction du recul
63
Coups par minute 120
Chargeur 8
Selected Perks
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Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

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Credits
Charging this weapon increases the freeze radius and amount of Stasis crystals created.

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Lore

Poigne du Salut

« Je respecte tout ce à quoi je ne peux rien prendre et vous ne pouvez rien prendre à la noirceur. » – Extrait d'un vieux manifeste éliksni récupéré

[en caractères éliksni sinueux :] Cette puissance accordée par les Ténèbres a d'abord été confiée aux Éliksni, et non aux enfants de la machine, qui ne sont que des cadets malchanceux, sans histoire et à la mémoire courte. À l'instar de la grande machine, les Ténèbres ont choisi les Éliksni en premier, mais là où le contact de la grande machine a été fugace, celui des Ténèbres perdure.

[une note gribouillée :] les Ténèbres froides sont une persistance ÉTERNELLE

[en caractères éliksni sinueux :] Emprisonné dans les Ténèbres froides, vous cessez d'être un être de chair et de sang pour n'être plus qu'une chose mémorielle, une chose liée à l'immobilité. Posséder des souvenirs revient à être chargé d'histoire, ce qui vous rend digne. Mais l'immobilisme est la mort. Nous n'avons pas été immobiles depuis la Grande dérive, et nous ne le serons plus jamais.

[caractères tracés avec force sur la page :] l'immobilité est bien plus qu'une faiblesse, c'est le NÉANT

[en caractères éliksni sinueux :] Au lieu de cela, nous rendrons immobiles et mortes les choses qui cherchent à effacer nos souvenirs, afin qu'elles soient elles-mêmes des souvenirs oubliés. Nous marquerons cet endroit comme la grande machine a marqué notre foyer, et notre histoire sera racontée par les cicatrices que nous laisserons sur ce monde.

– Notes relatives à la stase, ou les « Ténèbres froides », attribuées à Kridis, traduction de l'éliksni par Eris Morn

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