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OMBRES ET LUMIÈRE

Exotique / Arme énergétique / Auto Rifle

Une plateforme antibalistique à polymères ionisés. Quel que soit l'environnement tactique, ce système peut adapter sa létalité.

Source : Engrammes exotiques ; récompense extrêmement rare de destinations.

Exotic Perks

Lumière volatile

Lumière volatile

Les munitions tirées avec cette arme infligent des dégâts selon la distance réduits, peuvent facilement perforer leurs cibles, et ricochent sur les surfaces dures. Les dégâts causés par un projectile augmentent après un ricochet.
Fondamental

Fondamental

[Action d'arme alternative] : changer le type de dégâts infligés par l'arme (solaires, cryo-électriques ou abyssaux). Octroie différentes statistiques selon le type de dégâts que vous avez choisi.

Solaire : augmente la vitesse de rechargement et l'efficacité aérienne.
Cryo-électrique : augmente le maniement et la portée.
Abyssal : stabilité et aide à la visée.

Stats

Impact
21
Portée
40
Damage Falloff  
Stabilité
65
Maniement
72
Rechargement
64
Reload Time  
Aide à la visée
100
Place dans l'inventaire
40
Zoom
16
Efficacité aérienne
31
Direction du recul
100
Coups par minute 600
Chargeur 49
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
    • {{perk.Name}}
    • {{mod.Name}}

Community Research

Credits
Can bounce twice off hard surfaces.
Mode+Damage after Bounce
PVE+100%
PVP+35%

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Let's Go

Related Collectible

Lore

Ombres et lumière

Une plateforme antibalistique à polymères ionisés. Quel que soit l'environnement tactique, ce système peut adapter sa létalité.

Nous présentons aujourd'hui trois produits révolutionnaires.

Le premier est une interface pour dégâts sortants à configuration rapide.
Le deuxième, un projectile à ricochet capable de rebondir sur n'importe quelle surface.
Et le troisième, une arme à projection polyvalente. Portée infinie, zéro perte.

Ces trois nouveaux produits font désormais partie de la collection d'Omolon, mais contrairement à d'habitude, nous ne décalerons pas les lancements.

Tous seront disponibles à la même date.
Dans un même appareil.
Et dans des quantités très limitées.

Nous l'appelons Ombres et lumière.

Mais il y a autre chose.

 
 
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