light.gg

NEKROTYCZNY CHWYT

Egzotyczne / Czarownik / Rękawice / Gauntlets

„Aby zdobyć moc, musisz coś poświęcić. Egzo wiedzieli o tym na długo przed powstaniem Strażników”. – Taeko-3

Źródło: Legendarne i mistrzowskie utracone sektory solo

Exotic Perks

Chwyt Pożeracza

Chwyt Pożeracza

Zadawanie obrażeń nieprzyjaciołom zatruwa ich, co zwiększa obrażenia z czasem. Pokonanie skażonego nieprzyjaciela rozprzestrzenia truciznę.

Zapewnia umiarkowane korzyści dla statystyki skuteczności w powietrzu wszystkim Broniom Żalu.

Community Research

Credits
Passively grants 30 Airborne Effectiveness to Weapons of Sorrow: Thorn, Osteo Striga, Touch of Malice, and Necrochasm.

Melee Hits apply Necrotic Poison (Poison for short). Poisoned enemies spread Poison on death in a 5 meter radius.

Kills with the following also spread Poison:
• Thorn's Bullets
• Osteo Striga's Poison Effect
• Touch of Malice's Blight's Poison Effect
• Necrochasm's Poison and Cursed Thrall Explosions

Poison ticks every 0.517 [PVP: 0.7] seconds for a total of 19 [PVP: ?] ticks over 9.3 [PVP: ?] seconds. Deals a total of 1361 [PVP: ?] damage over the entire duration.

Poison's first tick deals 32.35 [PVP: 5?] damage.

In PvE, the damage of Poison ramps up every tick with the damage increases compounding together:
• 2nd-14th ticks each deal 3.5585 more damage compared to the one before
• 15th tick deals 9.705 more damage than the 14th
• 16th-19th ticks each deal 14.234 more damage than the one before
Last Updated 2023-10-06

Related Collectible

Lore

Nekrotyczny chwyt

„Aby zdobyć moc, musisz coś poświęcić. Egzo wiedzieli o tym na długo przed powstaniem Strażników”. – Taeko-3

Projekt, dzień 2. Dopiero co udało mi się obejrzeć artefakt H-349. Jest cięższy, niż mi się wydawało. Sporo ludzi zastanawiało się, czy powinniśmy w ogóle badać coś o tak… ponurej przeszłości, ale jeśli nie będziemy rozumieć narzędzi naszych wrogów, staniemy się na nie podatni.

---

Projekt, dzień 5. Udało mi się przeprowadzić pierwsze testy z… czymś w rodzaju „neurotycznych właściwości” artefaktu. Użyliśmy krów – są wystarczająco duże, by przetrwać początkowe wyładowania. Wyniki są… niepokojące.

Koniec z eksperymentami na zwierzętach.

---

Projekt, dzień 30. Dostaliśmy wyniki analizy spektralnej i nie mówią nam one nic. Artefakt nie działa jak tradycyjna technologia Roju, co jest najbliższą analogią. Sekta obłąkanych fanatyków mogłaby wyprodukować tanie podróbki na skalę masową, ale i tak nie bylibyśmy nawet w stanie określić, z czego są zrobione.

---

Projekt, dzień 31. Mieliśmy dodatkowe wyładowanie. Carro, technik z laboratorium 4B. Człowiek, więc… to dla niego koniec historii. Ktoś musi przy nim zostać, gdy skażenie się rozprzestrzenia… Przynajmniej dzięki obserwacji jego nieszczęśliwej degradacji będziemy mieli ciekawy obiekt badawczy. Trafiło w jego centralny układ nerwowy, więc wciąż powtarza „Odrodziłem się” i różne tego typu rzeczy. Zupełnie jakby… był szczęśliwy.

---

Projekt, dzień 39. Straż Przednia zabrania eksperymentów post mortem, ale wielu z nas nie mogło przetrawić faktu, że poświęcenie Carro miałoby pójść na marne. Wyniki były wielce oświecające. Szczerze mówiąc, zachowuję kilka próbek tkanki. Zupełnie, jakby znowu z nami był.

---

Projekt, dzień 41. Dzień rozpoczęliśmy minutą ciszy, by uczcić utraconego kolegę. Szkoda, że nie ma go z nami, by mógł to docenić.

---

Projekt, dzień 45. Wciąż myślimy o H-349 jako o niszczycielu. Ale to coś o wiele bardziej wyrafinowanego. Zwykła broń… po prostu strzela. Bum i już. H-349 jest zabójcza, ale nie niszczycielska. Zupełnie jak żmija – jej ugryzienie nie powoduje natychmiastowej śmierci. Jej jad się zbiera. Zmienia twoje bijące serce w zegar śmierci, odliczający twoje ostatnie chwile. Zabija cię własny puls.

Dla ofiary śmierć jest może powolna i bolesna. Ale dla żmii, czas powoduje wzrost wydajności.

---

Projekt, dzień 51. Yanniv płacze. Ostatnimi czasy sporo. Musimy przyjąć do wiadomości, że czasem tragedie muszą się wydarzyć. To trudna lekcja.

---

Projekt, dzień 65. Kolejne przypadkowe wyładowanie. Zorientowaliśmy się, że małe dzieło Yora jest głodne, więc je nakarmiliśmy. W zamian dało nam pokaz, jego aktywność jest dość niezwykła po tym, jak się pożywi. Degradację Yanniva byłam w stanie śledzić ze znacznie bardziej analitycznym podejściem niż w przypadku straty Carro. Muszę przyznać, że proces jest tak elegancki, że zaangażowanie w niego nauki jest niemalże poetyckie. Myślę, że można to powtórzyć. Wyobrażam sobie, czego moglibyśmy się dowiedzieć, gdyby skanery były bez przerwy aktywne.

---

Projekt, dzień 77. Kolejne przypadkowe wyładowanie. Tym razem upewniłam się, że skanery działały zanim doszło do zdarzenia.

– Zapisy audio Czarownicy i badaczki Jany-14, odzyskane po ewakuacji

Add Review

Please sign in with your Bungie account to add your review.

Top
Loading...
No reviews, yet.