light.gg

УГОЛЬКИ СВЕТА

Экзотический / Intrinsic

Пока у вас выбрана солнечная суперспособность, добивающие попадания из оружия приносят энергию классовой способности. Уничтожение целей из оружия, пока вы стоите в целебном расколе, создает импульс, который накладывает на вас и ближайших союзников эффект сияния; усиливающий раскол накладывает вместо этого эффект исцеления. Добивающие попадания Зарей накладывают оба эффекта.

Community Research

Credits
Requires a Solar Super to be equipped to function.

Weapon Kills grant Class Ability Energy based on Enemy Rank :
• Tier 1 (T1) Minors: 18%
• T2 Minors, T1 Elites: 26%
• T3 Minors, T2 Elites: 40%
• T4 Minors, T3 Elites: 60%
• T4 Elites, Minibosses: 80%
• Bosses: 100%
• Players: 30%

Weapon Kills while standing in a Healing Rift grant 7 seconds (10 with Ember of Solace) of Radiant to you and allies within a 10 meter radius.

Weapon Kills while standing in an Empowering Rift grant Cure x1 to you and allies within a 10 meter radius.

Daybreak Kills grant Cure x2 and 10 seconds (15 with Ember of Solace) of Radiant to you and allies within a 10 meter radius.

Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website .
Last Updated 2025-12-23

Perks

Embers of Light

Embers of Light

Create combination Healing/Empowering Rifts.
 
Name
Top
Loading...
No reviews, yet.