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ANWÄRTER-HÜLLE

Exotisch / Ghost Shell

Für Geister, die sich von ein bisschen Konkurrenz nicht einschüchtern lassen.

Quelle: Hüter-Spiele

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Lore

Anwärter-Hülle

Für Geister, die sich von ein bisschen Konkurrenz nicht einschüchtern lassen.

„Das ist ziemlich viel Glimmer“, warnte Prak'kesh. „Sobald ich auf diesen Knopf drücke, wird eure Wette eingetragen. Keine Stornierung möglich.“

Tulnik, die Leibwache des Buchmachers, erkannte das als sein Zeichen. Der bullige Erwachte trat einen Schritt nach vorn und verschränkte bedrohlich die Arme vor der Brust.

Der Warlock-Einsatztrupp schaute gelassen an Tulnik hoch. „Kein Problem“, sagte die Dämmerklinge. „Die Warlocks werden es dieses Jahr für sich entscheiden.“ Prak'kesh zuckte mit den Schultern und tippte auf sein Datenpad, um die Wette abzuschließen.

„Nur so aus Neugier“, begann er zu fragen, „wie könnt ihr euch da so sicher sein? Ihr habt das Ding seit Jahren nicht gewonnen. Wisst ihr von irgendwas, was mir neu wäre?“

„Schon immer“, spöttelte die Sturmbeschwörerin. „Und vor allem jetzt, wo der Orden mit der Zeit geht.“

„Die Praxianer?“, keifte Prak'kesh. „Die haben mich einen Monat lang ins Kittchen gesteckt, nur weil ich in meiner Freizeit ein bisschen mit Schar-Magie herumexperimentiert hab. Alles Spielverderber, wenn ihr mich fragt.“

Die Augen der Dämmerklinge verengten sich zu Schlitzen. „Tja, also, das ist die bedauerliche Meinung der Öffentlichkeit, die wir zu ändern versuchen.“

„Da wir jetzt die Dunkelheit nutzen dürfen“, zwitscherte die Sonnensängerin, „ist unser Sieg sicher. Wir haben quasi die ganze Zeit mit einer Hand hinterm Rücken gekämpft!“

„Na dann viel Glück. Und liebe Grüße an Aunor“, sagte der Buchmacher und zwinkerte. „Sagt ihr, meine Einladung steht noch, falls sie sich umentscheidet.“

„Igitt“, sagte die Sonnensängerin. „Igitt igitt igitt.“

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