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KLAMAUK

Legendär / Grenade Launcher

Hauen wir auf die Pauke.

Classified Item

Bungie has the ability to expose information in the API that, for whatever reason, is not yet ready to be seen. We call these items "classified".

Sometimes classified items eventually are revealed to be real, in-game items. However, they are usually just junk data that made it into the API that isn't intended to be seen.

We include these items in the database solely to provide a complete view of what is in the API files. You should not take the presence of this item as a guarantee of something coming in a future update or attempt to analyze its presence too deeply. Doing so likely will only lead to disappointment.

This item is categorized as classified because:

  • It is a dummy responsible for generating items purchased from vendors or obtained from opening engrams.

Special Perks

Zufällige Perks

Zufällige Perks

Dieser Gegenstand verfügt über zufällige Perks.

Stats

Explosionsradius
50
Geschwindigkeit
28
Stabilität
38
Handhabung
41
Nachladetempo
39
Reload Time  
Zielhilfe
61
Munitionserzeugung
27
Zoom
13
Effektivität in der Luft
11
Rückstoßrichtung
80
Feuerrate 120
Magazin 5
Angriff 0
Credits

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Lore

Klamauk

Hauen wir auf die Pauke.

Nonpareils Geist verzeichnet den letzten ihrer Beutezüge als abgeschlossen und sieht dabei sehr zufrieden aus.

Nonpareil ächzt. „Schon zurück? Die Stimmung im Turm ist in letzter Zeit ziemlich mies.“

Taranov schüttelt hinter ihr ihren Umhang und setzt dabei einen Schwall Drehmetallsplittern frei, den sie sich bei einem unbeabsichtigten Abstecher durch den Faltenhof eingefangen hatte. „Ja, aber hier gibt es keine funktionierenden Duschen. Auf geht's.“

„Jetzt schon?“ Nachdenklich beschwört Nonpareil eine Kugel aus Leere-Licht und wirft sie auf und nieder. „Hey, Taranov, fang!“

Taranov dreht sich um und das Licht trifft sie direkt ins Gesicht.

Sie stottert, als sie wiederbelebt wird. „Ich bring dich um.“

Nonpareil macht sich über sie lustig. „Ach ja? Dann zeig, was du draufhast.“

Taranov hebt ihren Granatenwerfer und schießt direkt auf Nonpareil.

Sie krümmt sich noch immer vor Lachen, als Nonpareils Geist sie zurückbringt.

Das geht noch dreimal so weiter, bevor sie die Regeln ihres neuen Spiels festgelegt haben: Granatenwerfer für den Aufschlag, Licht-Waffen für den Rückschlag.

Dieses Mal schmettert Nonpareil mit ihrem Sentinel-Schild die Granate kräftig ab. Taranov sieht, wie sie über ihrem Kopf hinwegfliegt und in einer weit entfernten Hütte einschlägt. Einen Moment später hören sie den Knall der Explosion.

Den ganzen Nachmittag halten sie ihre Geister mit Wiederbelegungen auf Trab.

Mit dem Tageslicht schwindet auch ihre Energie. Taranov lässt ihre Dämmerklinge mit einem Ächzen los. „Bist du jetzt bereit, es mit dem Turm aufzunehmen?“

Nonpareil schlingt ihre Arme um ihre Schultern. „Wir werden den Turm wieder auf Vordermann bringen. Alle werden sich prächtig amüsieren! Hör zu: Wir starten eine ganz neue Sportliga. Mit Bookies. Wetten. Lizenzierter Ausrüstung. Das volle Programm.“

Der Sonnenuntergang über Alt-Russland ist ein wundervoller Anblick. Kleine Feuer brennen im Gestrüpp. Der Anblick erwärmt Nonpareils Herz.

Eine Woche später haben sie 300 Anmeldungen für ihre neue Granatenball-Liga und ungefähr genauso viele Vorladungen von den Praxianern für angebliche Wettmanipulation.

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