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ÜBERLEBENSFUCHS-GREIFER

Legendär / Jäger / Ärmel / Gauntlets

Verlass dich nur auf die Kraft deiner eigenen Arme.

Quelle: Renegades

Set Bonus

Shrewd Survivor
2 Piece | Reflex Action
Swapping to a Heat weapon, Submachine Gun, or Hand Cannon grants a short period of increased handling and accuracy. This effect is extended by dealing damage with that weapon.
4 Piece | Hotshot
Dealing final blows while Reflex Action is active grants a bonus to weapon stat and increases stability, reload, and aim assist for Heat weapons, Submachine Guns, and Hand Cannons for a moderate duration.

Armor Playground

Potential combinations in this calculator are derived from the actual observed rolls seen by our Bungie API scrapers.

Set Bonus Popularity

All Classes
Hunter Only

Archetype Popularity

All Classes
Hunter Only

Your Armor Rolls

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Lore

Überlebensfuchs-Greifer

Verlass dich nur auf die Kraft deiner eigenen Arme.

Nazaire rutscht auf dem vom Regen durchnässten Gras aus. Sein Verfolger stürzt sich auf ihn. Als dieser ihm von der Schulter bis zum Handgelenk eine klaffende Schnittwunde mit seinen Fischgräten-Dornen zufügt, wird Nazaires rechter Arm taub. Der Schar-Akolyth packt ihn am Hals.

Eigentlich hatte er hier nichts zu suchen. Doch der Turm verwehrte ihm das ersehnte Wissen und die Stadt traute sich nicht, ihm zu widersprechen. Also begab er sich in die Wildnis, um nach Antworten zu suchen – und nun würde er dort sterben.

Selbst als sich seine Sicht verdunkelt, zwingt ihn der Überlebensinstinkt weiterzukämpfen. Mit der gesunden Hand tastet er nach seiner Pistole und beginnt, wild um sich zu schießen. Seine Hände und sein Gesicht sind mit Knochensplittern und Blutspritzern bedeckt. Der Akolyth beginnt zu röcheln. Endlich verstummt sein Lachen.

Er liegt keuchend auf dem Rücken und versucht, den salzigen Regen mit einem Blinzeln aus den Augen zu bekommen. In seiner Brust brodelt es hysterisch. Er will nach Hause.

Da erscheint ein plötzliches Flimmern. Ein Geist erscheint über dem toten Akolyth. Monströser als alle anderen – sogar als derjenige, der ihm seine Mutter genommen hat. Denn er trägt die Farben der Schar.

Er reißt ihn aus der Luft. „Du!“, keucht er mit heiserer Stimme, „Du … hättest uns … beschützen sollen.“

Da er ein Geist ist, hat er dem nichts entgegenzusetzen. Wie alle Geister ist auch dieser kein Beschützer. Er ist ein Lügner und Dieb, eine widerwärtige Schlange. Wie seine Mitgeister will auch er ihm alles nehmen.

Er bohrt seine Daumen in sein Auge. Der Geist wehrt sich und schreit. Er drückt immer fester, bis schließlich etwas nachgibt. Es ertönt ein ekelerregendes Schmatzen, gefolgt von einem Anflug widerlicher Befriedigung.

Zum ersten Mal tötet er einen Geist. Durchnässt vom eisigen Regen und mit Blut und Schlamm bespritzt, hängt er seine Hülle an den Gürtel. Dann schwört er: „Das war erst der Anfang!“

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