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RAUMSPAZIERGANG-ROBE

Legendär / Warlock / Brustschutze / Chest Armor

Dringend|Tech|Helios|412| Jemand muss den Chef verständigen. Ruft die Zentrale. Wir haben hier keine Deckung. Ich wiederhole, wir können nicht …

Quelle: Vespers Domäne

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Spacewalk Robes
SPACEWALK ROBES
Added in Season 25

Set Bonus

Spacewalk
2 Piece | Augmented Armaments
Primary ammo weapons deal increased damage to disoriented combatants.
4 Piece | Augmented Explosives
Your grenade abilities release an additional disorienting pulse shortly after detonating.

Armor Playground

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Set Bonus Popularity

All Classes
Warlock Only

Archetype Popularity

All Classes
Warlock Only

Your Armor Rolls

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Lore

Raumspaziergang-Robe

Dringend|Tech|Helios|412| Jemand muss den Chef verständigen. Ruft die Zentrale. Wir haben hier keine Deckung. Ich wiederhole, wir können nicht …

23 Tage nach der Ankunft.

Der Äthergenerator nimmt Form an: eine große Hülle mit Ringen, die in sicherem Abstand vom Rumpf in einer Wiege aus Kabeln hängt. Die drei Kabelwerker ihrer Crew sind stets damit beschäftigt, noch mehr Kabel herzustellen.

Doch irgendwie ist es viel zu still. Die älteren Crewmitglieder behandeln Drekhs normalerweise von oben herab, und das wäre eigentlich auch egal – wenn Yaraskis überhaupt nur einen von ihnen vorfinden könnte.

Von Paskir fehlt immer noch jede Spur. Yaraskis und Karrho haben überall in der Station stundenlang nach ihm gesucht.

Niemand schlägt vor, wieder runter auf die Oberfläche zu gehen. Sie würden sofort umgebracht werden. Ihr großer Plan – eine versteckte Höhle, wo sie niemals wieder irgendjemand stören würde – muss einfach funktionieren.

Yaraskis sucht jetzt in den kleineren, spärlich beleuchteten Gängen, durch die nur Drekhs hindurchpassen. Die großen, offenen Gänge mit ihren langen, grellen Lichtern mag sie nicht, wo die Geräusche widerhallen und sie ständig das Gefühl hat, beobachtet zu werden.

Karrho bleibt bei seiner Arbeit. Yaraskis ignoriert ihre eigentlichen Aufgaben und erkundet stattdessen auf der Suche nach ihren unauffindbaren Crewkameraden die Station. Sie kennzeichnet jede Ecke, an der sie vorbeikommt, und hält stets ein Ohr offen, damit ihr das kaum hörbare Surren eines geladenen Streuumhangs nicht entgehen würde.

Ein komplettes Drittel der Crew ist einfach … verschwunden.

Sie hört einen kurzen Aufschrei, der vom flackernden Summen eines den Geist aufgebenden Lichts gleich wieder unterdrückt wird. Dann das Geräusch, wenn Metall über Metall kratzt. Sie zieht ihren Umhang etwas enger über ihren Schultern zusammen, so als wolle sie sich vor dem Gefühl schützen, verfolgt zu werden.

Das kratzende Geräusch folgt ihr selbst durch ihre Abkürzungen. Sie dreht sich um. Immer noch nichts.

Sie kann Paskir nicht finden. Sie kann niemanden finden. Sie kann nichts tun, außer aufzugeben.

Yaraskis kehrt zu Karrhos Werkstatt zurück.

Sie ist leer und still. Wie eine verlassene Höhle.

Karrho ist fort.

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