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GRIFF DER ERLÖSUNG

Exotisch / Powerwaffe / Grenade Launcher

„Ich habe Respekt vor dem, was ich dir nicht stehlen kann und du der Dunkelheit nicht nehmen kannst.“ —Auszug aus einer alten Eliksni-Bergungsliste

Quelle: Quest „Der Stasis-Prototyp“

Exotic Perks

Kryokanone

Kryokanone

[Feuern] : Zum Aufladen halten, zum Feuern loslassen.
Die aufgeladenen Projektile dieser Waffe erschaffen beim Aufprall ein Muster aus Stasis-Kristallen und frieren Ziele in der Nähe ein.

Stark gegen [Störung] Überladungs-Champions.
Splitterschuss

Splitterschuss

Die ungeladenen Projektile dieser Waffe verursachen Bonusschaden an Stasis-Kristallen und eingefrorenen Zielen. Das schnelle Zerstören mehrerer Stasis-Kristalle lädt diese Waffe aus den Reserven nach.

Stats

Explosionsradius
50
Geschwindigkeit
32
Stabilität
41
Handhabung
47
Nachladetempo
25
Reload Time  
Zielhilfe
68
Munitionserzeugung
40
Zoom
13
Effektivität in der Luft
19
Rückstoßrichtung
63
Feuerrate 120
Magazin 8
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted
Tier {{GearTier}}
Enhanced Retired
    • {{mod.Name}}

Community Research

Credits
Intrinsically Anti-Overload.

Deals 25% increased damage to Frozen Enemies and always destroys Stasis Crystals on hit.

Charging this weapon makes your next shot create a triangular pattern of Stasis Crystals on impact with the top pointed towards you.

Stasis Crystals spread outwards as one Small Crystal at the front, two Medium Crystals in the middle, then three Large Crystals in the back.
Last Updated 2026-01-10

Curated Roll

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Lore

Griff der Erlösung

„Ich habe Respekt vor dem, was ich dir nicht stehlen kann und du der Dunkelheit nicht nehmen kannst.“ —Auszug aus einer alten Eliksni-Bergungsliste

[in gewundener Eliksni-Schrift:] Diese Macht, die von der Dunkelheit verliehen wurde, wurde zuerst den Eliksni gegeben – nicht den Maschinenkindern, die unglückliche Zweitgeborene sind, ohne Geschichte und mit kurzer Erinnerung. So wie die Große Maschine die Eliksni zuerst berührte, so tat es auch die Dunkelheit – obwohl dort, wo die Berührung der Großen Maschine flüchtig war, die Dunkelheit verweilt.

[eine gekritzelte Notiz:] die kalte Dunkelheit verweilt ENDLOS

[in gewundener Eliksni-Schrift:] Eingehüllt in der kalten Dunkelheit hört man auf, ein Ding aus Fleisch und Blut zu sein, man wird zu einem Ding aus Erinnerungen, zu einem Ding aus Stille. Erinnerungen zu haben, bedeutet, erzählt zu werden, und erzählt zu werden, bedeutet, würdig zu sein, ja, aber still zu sein, bedeutet, tot zu sein. Wir sind seit dem Langen Treiben nicht mehr still gewesen, und wir werden nie wieder still sein.

[fest in die Seite gekratzt:] Stille ist mehr als Schwäche, sie ist NICHTS

[in gewundener Eliksni-Schrift:] Stattdessen werden wir für Stille sorgen und die Dinge töten, die unsere Erinnerungen ausradieren wollen, sodass sie selbst tote Erinnerungen sind. Wir werden diesen Ort markieren, so wie die Große Maschine unser Zuhause markiert hat, und unsere Geschichte wird in den Narben, die wir auf dieser Welt hinterlassen, erzählt werden.

—Anmerkungen zur Stasis, oder „der kalten Dunkelheit“, verfasst von Kridis, übersetzt aus der Sprache der Eliksni von Eris Morn

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