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STERNENLANDSCHAFT-NULL

Legendär / Shotgun

Die Lektion der Entropie: Eines Tages werden wir alle verstummen.

Classified Item

Bungie has the ability to expose information in the API that, for whatever reason, is not yet ready to be seen. We call these items "classified".

Sometimes classified items eventually are revealed to be real, in-game items. However, they are usually just junk data that made it into the API that isn't intended to be seen.

We include these items in the database solely to provide a complete view of what is in the API files. You should not take the presence of this item as a guarantee of something coming in a future update or attempt to analyze its presence too deeply. Doing so likely will only lead to disappointment.

This item is categorized as classified because:

  • It is a dummy responsible for generating items purchased from vendors or obtained from opening engrams.

Special Perks

Zufällige Perks

Zufällige Perks

Dieser Gegenstand verfügt über zufällige Perks.

Stats

Schlagkraft
65
Reichweite
46
Damage Falloff  
Stabilität
35
Handhabung
67
Nachladetempo
61
Reload Time  
Zielhilfe
49
Munitionserzeugung
29
Zoom
12
Effektivität in der Luft
4
Rückstoßrichtung
49
Feuerrate 80
Magazin 6
Angriff 0
Credits

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Lore

Sternenlandschaft-Null

Die Lektion der Entropie: Eines Tages werden wir alle verstummen.

Während sie rennt, reißen die Fäden der Simulation. Sie hat keine Lungen, die brennen könnten, keine Muskelfasern, die den Schmerz der Anstrengung spüren könnten. Ihre Flucht ist blitzschnell, wie ein Gedanke, wie ein Befehl.

Der Mantel lastet schwer auf ihrem Nacken und gibt unverständliche Geräusche von sich. Te'Qal zu verstehen ist jetzt, als wollte man Morsezeichen aus dem letzten Flimmern einer sterbenden Lampe herauslesen.

Asphalt, Sorghum, Wasser, Glas – gleiten unter ihr dahin, während sie rennt. Mit jedem Schritt eine neue Welt. Ihre Siebenmeilenstiefel tragen sie fort von –

Nein, nicht von ihrem Versagen. Es war lediglich ein Rückschlag.

Das Echo hat sie im Stich gelassen. Te'Qals Rat und Wille haben sie im Stich gelassen. Wie konnte das sein? Sie wurde doch perfektioniert, reduziert bis auf ihre reinste Essenz.

Sollte sie einen Fehler gemacht haben, dann allenfalls darin, ihre Fähigkeiten überschätzt zu haben. Das wird nicht noch einmal passieren.

Ihre Finger zucken und verraten ihr, wo sich ihre nächsten Werkzeuge befinden. Sie hastet in deren Richtung und eilt über mit Messing eingelegte Steine.

Obwohl sie keinen Mund haben, singen die dreizehn Hobgoblins. Ihre Anführerin, eine winzige Harpyie, treibt sie mit den hohen, klaren Tönen eines Orakels zur Arbeit an.

Sie haben ein Theater gebaut, dessen Sitze sich in eleganten Bögen um sie herum erheben. Doch es gibt kein Publikum. Niemand sonst ist da.

Ein falscher Ton. Ein Hobgoblin verlässt seine Position und stößt einen anderen als Strafe nach vorne, Hand gegen Glas.

Wie aus dem Nichts gerät die Gruppe in eine Schlägerei – eine willkommene Überraschung, wie ihre Körpersprache verrät. Diese völlig neue Erfahrung ist genauso gut wie jede andere.

Damit war es um die Disziplin geschehen. Ihre Werkzeuge haben sich selbst zerstört.

Sie wird neue brauchen.

Ihr Rückgrat schmerzt. Sie kämpft sich durch das Netz – und plötzlich ist sie weg.

 
Name
„Die ewige Wüste“-Ausrüstung
Eine zufällige Waffe oder ein Rüstungsteil von Kepler.
„Die ewige Wüste“-Ausrüstung
Eine zufällige Waffe oder ein Rüstungsteil von Kepler.
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Eine zufällige Waffe oder ein Rüstungsteil von Kepler.
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