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CETRO DE AGER

Excepcional / Arma cinética / Trace Rifle

"Un día podrás moldear el mundo a tu antojo, querido hermano, como yo siempre he hecho". (Reina Mara Sov)

Fuente: Archivo excepcional, en la Torre

Exotic Perks

Llamada de Ager

Llamada de Ager

Los golpes finales con esta arma generan una ráfaga de ralentización alrededor del objetivo derrotado.
Estribillo de Rega

Estribillo de Rega

Los golpes finales de estasis transfieren munición al cargador de esta arma a partir de las reservas.

Stats

Impacto
6
Alcance
69
Damage Falloff  
Estabilidad
79
Manejo
52
Velocidad de recarga
55
Reload Time  
Asistencia de apuntado
100
Capacidad
44
Zoom
16
Eficacia en el aire
15
Direc. de retroceso
96
Disparos por minuto 1000
Cargador 97
Selected Perks
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Lore

Cetro de Ager

"Un día podrás moldear el mundo a tu antojo, querido hermano, como yo siempre he hecho". (Reina Mara Sov)

Mara Sov miraba cómo su hermano imitaba el descenso de un pájaro para entretener a un corro de niños. Se acercaban a él como si las historias que contaba fueran dulces.

Uldren se puso en pie. Su sombra proyectaba su figura heroica sobre el dosel de los altos árboles de barión y lanzó un pequeño cuchillo al aire.

"¡Directamente a través de la tormenta!", aulló mientras los niños insomnes vitoreaban y aplaudían. "Así es. Los dos cernícalos eran como hojas que cortaban el viento", dijo envainando el cuchillo. "Cuando estaban juntos, podían con todo".

Mara se giró para examinar la flota insomne anclada en las profundidades de sus fronteras, suspendida alrededor de un puerto estelar flotante. Iban a desembarcar de un momento a otro. Esta era una noche de celebración. Una noche para que las familias consagraran sus recuerdos, por si sus seres queridos no volvían a casa. Por la mañana, Saturno esperaba.

Los asteroides lejanos retumbaron como un trueno y los niños se sobresaltaron.

"Parece que Ager está librando otra batalla", dijo Uldren, subiéndose a un banco para ver mejor. Se llevó una mano a la frente, como si estuviera observando el avance de una tormenta.

Una niña insomne, de unos seis años, se quedó de pie. Uldren percibió la preocupación en su mirada.

"¿Está bien? ¿Puedes ver cómo pelean?".

"Claro", respondió Uldren. "Ven".

La niña se acercó.

"Si no me equivoco, te llamas Erith, ¿verdad?", preguntó Uldren. La niña asintió sorprendida. Uldren sacó un catalejo de su cinturón y se lo puso en la mano. "Mira hacia donde estoy señalando".

Erith siguió las instrucciones del príncipe hasta un punto del cielo que emitía destellos de color.

"¡Veo a Ager!", exclamó con orgullo. "¡Veo a Rega!".

Uldren le dio una palmadita en el hombro y sonrió. "Mientras estén juntos, podrán con todo. Igual que nosotros. Quédate con tus primos y todo irá bien".

Mara lo miró y se acercó. "Ya basta. Al príncipe le espera un largo viaje mañana y necesita descansar. Marchaos".

Cuando los niños se hubieron alejado, la expresión de Mara se transformó en una mirada feroz. "Estas historias…". Se inclinó hacia Uldren. "Deja de llenarles la cabeza de tonterías".

 
 
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