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TISONS DE LUMIÈRE

Exotique / Intrinsic

Quand vous avez un Super solaire équipé, les frags à l'arme confèrent de l'énergie de compétence de classe. Éliminer des cibles avec votre arme en vous tenant dans une Faille curative crée une onde conférant Radiance pour vous et vos alliés proches ; une Faille renforçante confère quant à elle Soin pour vous et vos alliés proches. Les frags avec Point du jour confèrent les deux effets.

Community Research

Credits
Requires a Solar Super to be equipped to function.

Weapon Kills grant Class Ability Energy based on Enemy Rank :
• Tier 1 (T1) Minors: 18%
• T2 Minors, T1 Elites: 26%
• T3 Minors, T2 Elites: 40%
• T4 Minors, T3 Elites: 60%
• T4 Elites, Minibosses: 80%
• Bosses: 100%
• Players: 30%

Weapon Kills while standing in a Healing Rift grant 7 seconds (10 with Ember of Solace) of Radiant to you and allies within a 10 meter radius.

Weapon Kills while standing in an Empowering Rift grant Cure x1 to you and allies within a 10 meter radius.

Daybreak Kills grant Cure x2 and 10 seconds (15 with Ember of Solace) of Radiant to you and allies within a 10 meter radius.

Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website .
Last Updated 2025-12-23

Perks

Embers of Light

Embers of Light

Create combination Healing/Empowering Rifts.
 
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