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POIGNÉE NÉCROTIQUE

Exotique / Arcanistes / Gantelets / Gauntlets

« Pour gagner en puissance, il faut faire des sacrifices. Les Exos le savent depuis bien plus longtemps que l'avènement des Gardiens. » – Taeko-3

Source : Secteurs oubliés en solo (Légende et Maîtrise)

Exotic Perks

Étreinte des flammes

Étreinte des flammes

Blesser des combattants les empoisonne, ce qui leur inflige plus de dégâts au fil du temps. Éliminer un combattant empoisonné répand le poison.

Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les Armes du malheur.

Community Research

Credits
Passively grants 30 Airborne Effectiveness to Weapons of Sorrow: Thorn, Osteo Striga, Touch of Malice, and Necrochasm.

Melee Hits apply Necrotic Poison (Poison for short). Poisoned enemies spread Poison on death in a 5 meter radius.

Kills with the following also spread Poison:
• Thorn's Bullets
• Osteo Striga's Poison Effect
• Touch of Malice's Blight's Poison Effect
• Necrochasm's Poison and Cursed Thrall Explosions

Poison ticks every 0.517 [PVP: 0.7] seconds for a total of 19 [PVP: ?] ticks over 9.3 [PVP: ?] seconds. Deals a total of 1361 [PVP: ?] damage over the entire duration.

Poison's first tick deals 32.35 [PVP: 5?] damage.

In PvE, the damage of Poison ramps up every tick with the damage increases compounding together:
• 2nd-14th ticks each deal 3.5585 more damage compared to the one before
• 15th tick deals 9.705 more damage than the 14th
• 16th-19th ticks each deal 14.234 more damage than the one before
Last Updated 2023-10-06

Related Collectible

Lore

Poignée nécrotique

« Pour gagner en puissance, il faut faire des sacrifices. Les Exos le savent depuis bien plus longtemps que l'avènement des Gardiens. » – Taeko-3

Projet, jour 2. Je viens de voir pour la première fois l'Artéfact H-349. Il est plus lourd que prévu. Bien des gens se demandent si nous devrions seulement étudier quelque chose avec un passé si... terrible, mais si nous ne pouvons pas comprendre les outils de nos ennemis, nous y resterons vulnérables.

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Projet, jour 5. On a effectué nos premiers tests sur, disons... les propriétés nécrotiques de l'artéfact. On a utilisé du bétail, assez gros pour survivre à la décharge initiale. Les résultats sont... perturbants.

Nous ne ferons plus de tests sur les animaux.

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Projet, jour 30. L'analyse spectrographique n'a rien donné. L'artéfact ne fonctionne pas comme la technologie habituelle de la Ruche, qui est ce que nous connaissons de plus proche. Une secte de fanatiques fous arrive à produire en masse des contrefaçons, mais nous, nous ne savons même pas en quoi c'est fait.

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Projet, jour 31. Nous avons subi une décharge accidentelle. Carro, un laborantin en 4B. Humain, donc… pour lui, c'est fini. On a quelqu'un auprès de lui en permanence, pendant que la corruption s'étend… En tout cas, il y a bien plus de choses à étudier dans cette triste détérioration. Il divague depuis que son système nerveux central est atteint. Il dit : « Je renais », ou une variation sur ce thème. Il a l'air... presque heureux.

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Projet, jour 39. L'Avant-garde a interdit toute autopsie, mais nous étions quelques-uns à ne pas accepter que le sacrifice de Carro soit inutile. Les résultats ont été instructifs. Sans le dire, j'ai gardé quelques échantillons biologiques. C'est presque comme s'il était de nouveau parmi nous.

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Projet, jour 41. Nous avons commencé la journée avec une autre minute de silence pour notre collègue mort. Dommage qu'il ne soit pas là pour l'apprécier.

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Projet, jour 45. Nous continuons de penser à H-349 comme à un destructeur. Mais il est plus sophistiqué que ça. Je veux dire qu'avec une arme normale, c'est juste... boum. Terminé. H-349, lui, est mortel, mais pas destructeur. Plutôt comme une vipère. Sa morsure ne tue pas immédiatement. Son venin cajole, au contraire. Il transforme votre cœur battant en horloge qui compte les secondes jusqu'à vos derniers instants. C'est votre propre pulsation qui vous tue.

La mort peut être lente et douloureuse pour la victime. Mais pour la vipère, le temps est un prix honnête à payer pour l'efficacité.

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Projet, jour 51. Yanniv pleure beaucoup, ces derniers temps. Nous devons accepter que des tragédies surviennent. C'est une dure leçon qu'il nous faut apprendre.

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Projet, jour 65. Encore une décharge accidentelle, aujourd'hui. Nous avons réalisé que la petite création de Yor est affamée, alors nous l'avons encore nourrie. Ça n'est jamais pour rien : son activité est fascinante une fois qu'elle a mangé. J'ai pu suivre la dégradation de Yanniv avec un esprit plus analytique que quand nous avons perdu Carro. Je dois dire, le processus est si élégant que la science sous-jacente en paraît presque poétique. C'est peut-être reproductible. Imaginez tout ce que j'aurais pu apprendre si les scanners étaient actifs tout le temps.

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Projet, jour 77. Encore une décharge accidentelle. Cette fois, j'ai fait en sorte que les scanners soient déclenchés avant.

— Journaux audio de l'Arcaniste et scientifique Jana-14, récupérés après l'évacuation

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