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DIVINATION DE TICUU

Exotique / Arme énergétique / Combat Bow

Trois points, repoussés à jamais.

Source : archives exotiques à la Tour

Exotic Perks

Flamme sacrée

Flamme sacrée

Les tirs réalisés sans viser avec cette arme émettent plusieurs projectiles à tête chercheuse.
Les cibles marquées par ces projectiles explosent en mourant ou lorsqu'elles sont touchées par une autre explosion de Flamme sacrée.
Flèches de causalité

Flèches de causalité

• Les flèches tirées en visant font instantanément exploser Flamme sacrée.

• Les tirs de précision avec des flèches chargées au maximum amplifient la puissance de cette explosion.

Stats

Impact
68
Précision
32
Damage Falloff  
Stabilité
52
Maniement
66
Rechargement
60
Reload Time  
Aide à la visée
79
Génération de munitions
65
Zoom
18
Efficacité aérienne
23
Direction du recul
60
Vitesse de tir 567
Selected Perks
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Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted
Tier {{GearTier}}
Enhanced Retired
    • {{mod.Name}}

Community Research

Credits
Drawing from the hip marks up to 3 enemies near the reticle. Releasing the trigger fires lock-on arrows that apply 'Sacred Flame' to each marked target for [10] [PVP: 5] seconds.

Enemies marked by Sacred Flame explode on death, dealing 204 [PVP: 137] damage in a ? meter radius. If a Sacred Flame explosion hits other marked enemies, they too explode.
Last Updated 2026-01-10

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Lore

Divination de Ticuu

Trois points, repoussés à jamais.

Les deux légionnaires fouillaient l'armurerie de leur empereur destitué. Ils poussèrent les décombres et soulevèrent un arc en métal tranchant, sa mince armature de lames noircies recouverte de câbles.

« C'est celui qui a été modifié par les Psions pour que tu puisses pas rater. »

« Euh. Ils ont fait comment ? »

« Ils ont mis le temps à l'intérieur. »

« Quel genre de temps ? »

« Celui qui fait que quand tu tires, c'est toujours le moment où la flèche touche. »

« Et tu rates jamais ? »

« Jamais. Sauf si tu allais rater dans tous les cas. »

« Mais si tu rates, ça devient un temps où tu rates pas ? »

« C'est ça. Sauf si c'était un temps où tu ratais. »

**

C'était le troisième jour de la jonction sèche. La voix de Ticuu était rauque, mais il tenait encore l'arc fermement agrippé sur sa poitrine et le considérait sereinement dans son esprit.

Ticuu fusionnait ses pensées avec le vide : un métaconcert corrompu, une voix dans l'étendue, une harmonie temporelle et solitaire.

Trois flèches faiblement imbibées de puissance solaire bruissaient dans son poing.

Puis, un écho : la plainte maladive d'un crin de cheval sur un câble à nu. Ticuu pinça la corde de l'arc. Des taches de sang apparurent sur le sol. Il la pinça à nouveau, emplissant l'air d'une vibration étouffante.

Du sang s'écoulait de ses doigts et tombait goutte à goutte, imitant le motif à ses pieds.

**

« Comment il fait des flèches ? »

« Elles viennent du temps, parce qu'elles y ont été mises avant. »

« Et quand tu tires, comment ça sait quelle tête viser ? »

« Ça avance dans le temps et trouve un futur où les têtes ont toujours des flèches plantées dedans. »

« Mais quelles têtes ? »

« Celles qui avaient déjà des flèches. »

**

L'esprit de Ticuu se vidait, se dissipant dans le tangage et l'écume de ce qui allait être.

Le temps était une roue vide autour de lui. Sa chanson le maintenait et la jonction le clouait sur place. Trois points d'harmonie entre la volonté et le monde matériel.

Il leva un poing. Trois hampes percèrent sa pupille en forme d'Y. Elles avaient toujours été là. Trois pointes, enfoncées à jamais.

 
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