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PAS DE QUARTIER

Légendaire / Arme énergétique / Submachine Gun

« Il n'y a pas assez de sièges. »

Source : Donjon « Fantômes des Profondeurs »

Archetype

Armature d'attaque

Armature d'attaque

Les dégâts et le recul sont élevés.

Alternate Versions

Stats

Impact
22
Portée
44
Damage Falloff  
Stabilité
17
Maniement
57
Rechargement
26
Reload Time  
Aide à la visée
38
Génération de munitions
32
Zoom
14
Efficacité aérienne
29
Direction du recul
94
Coups par minute 720
Chargeur 30
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted
Tier {{GearTier}}
Enhanced Retired
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
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Gold PVE & PVP
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Curated Roll

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NO SURVIVORS
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TIP: Popularity Ranks

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
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Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
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Lore

Pas de quartier

« Il n'y a pas assez de sièges. »

Les sirènes hurlent. Sept personnes, terrifiées et secouées par les vents violents qui pénètrent dans le hangar, sont agglutinées contre le sas ouvert du vaisseau de sauvetage.

« Vous allez pas me laisser derrière ! » crie un ingénieur. Il tient un jeune homme en otage, un bras en étau autour de son cou et l'autre tremblant, pistolet à la main.

Le dernier agent de sécurité jette un coup d'œil à son collègue, déjà mort et se vidant de son sang, étalé au sol. Il ne sait pas combien il lui reste de balles. Ses mains tremblent de froid, et de la peur des explosions qui résonnent dans la superstructure.

« Laissez-moi monter ! Je veux une place ! Vite ! » exige l'ingénieur en faisant mine d'écarter les gens avec son arme. L'agent de sécurité saisit cette occasion pour faire feu, mais touche à la fois l'ingénieur et son otage. Les deux corps s'écroulent au sol. Les gens derrière lui se mettent à hurler.

L'agent de sécurité lance des jurons et se rue pour essayer de sauver l'otage. Il entend une porte de sas se fermer derrière lui, se retourne pour voir le vaisseau de sauvetage s'envoler. Il essaie de hurler, mais rien ne sort – l'ingénieur n'était pas mort. L'agent ne sent pas la balle traverser sa colonne vertébrale puis il s'effondre violemment.

Depuis le sol glacé, il aperçoit le vaisseau de sauvetage en dehors de la baie du hangar. Ses yeux s'emplissent de larmes. La dernière chose qu'il voit est un rayon de feu qui s'abat depuis le ciel.

Son souffle se coupe net alors que l'appareil se désintègre, abattu par un WARSAT.

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