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SERVICE DE LUZAKU

Exotique / Arme puissante / Machine Gun

« Celle-ci l'a fait pour vous. Il apporte la mort mais ne promet rien au-delà. » – Luzaku

Source : Pass de récompenses

Exotic Perks

Pensée dichotomique

Pensée dichotomique

Toucher des cibles avec cette arme génère une charge curative. Tirer sans viser sur des alliés lorsque l'arme est chargée permet de les soigner, ne dépense pas de munitions et remplit le chargeur en puisant dans la réserve. Les soigner rapidement augmente les dégâts de l'arme et fait apparaître des Brindilles à partir de vos alliés.
Générateur de Brindilles

Générateur de Brindilles

Les frags infligés avec cette arme créent un nid de Brindilles qui fait apparaître des Brindilles régulièrement. Les frags infligés avec cette arme près d'un nid de Brindilles existant créent plutôt une Brindille.

Stats

Impact
70
Portée
63
Damage Falloff  
Stabilité
26
Maniement
80
Rechargement
29
Reload Time  
Aide à la visée
51
Génération de munitions
49
Zoom
16
Efficacité aérienne
16
Direction du recul
72
Coups par minute 360
Chargeur 44
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted
Tier {{GearTier}}
Enhanced Retired
    • {{mod.Name}}

Community Research

Credits
Teeming Nests can be harvested into a collectible Tangle after spawning 6 Threadlings. This destroys the nest.

These tangles ignore the global Tangle cooldown.
Last Updated 2026-01-16

Curated Roll

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Lore

Service de Luzaku

« Celle-ci l'a fait pour vous. Il apporte la mort mais ne promet rien au-delà. » – Luzaku

Mara Sov montre la chaise qui est devant elle, d'un geste nonchalant.

« Celle-ci préfère rester debout. »

Luzaku se tient très droite et très raide. Ça ne surprend pas Mara, les Porteurs de Lumière de la Ruche ne sont pas exactement les bienvenus dans la Cité des rêves – pas même une qu'elle a considérée comme une alliée et, plus récemment, comme une amie. Il semblerait que quelque chose ait enfin poussé Luzaku à lui rendre visite… et ce n'est pas pour faire des plaisanteries.

« Vous voulez plus que ma compagnie. Quel est votre souci ? »

« Aucun souci. Mais la curiosité me hante. III est… perturbé dans le temps. »

Mara a un petit rire amusé. « Disons-le simplement. III est mort… »

« Mais ce n'est pas le résultat d'une nécromancie. Les Neuf… manipulent le temps, non ? »

Mara croise les jambes sur la chaise qu'elle avait proposée à Luzaku. Elle réfléchit un moment, jouant à composer son explication dans des termes que son invitée pourra saisir. « Vous comprenez la nature de la Haute confrérie, n'est-ce pas ? »

Luzaku conserve son regard vide. « Elle se trouve hors de l'espace, oui. »

« Eh bien, les Neuf se trouvent hors du temps. »

Luzaku commence à opiner, puis décide plutôt de la secouer. « Celle-ci ne voit pas le lien. »

Mara fait claquer sa langue, essayant de trouver une réponse qui aiderait Luzaku à relier les points. Chose qu'elle vient à peine de réussir à faire elle-même.

« C'est… un sujet compliqué à expliquer. Il faut prendre le temps. » Elle repose ses jambes au sol et montre à nouveau la chaise. « Mettez-vous à l'aise. Ça rendra l'information plus facile à assimiler. »



La Porteuse de Lumière se détend un peu après cette offre amicale et bienvenue. Elle a souvent refusé les invitations de la Reine Sorcière mais, étrangement, elle ne refuserait jamais de passer du temps avec cette reine-là.

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