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생존자의 비문

/ Hand Cannon

"무기는 아무것도 감추지 않아. 그 자체로 존재할 뿐. 그걸 원하든 그렇지 않든 상관 없다고." —세인트-14이 샤크스에게

출처: 시련의 장 경기를 완료하고 샤크스 경으로부터 등급 상승 패키지 획득.

Archetype

정밀 프레임

정밀 프레임

반동이 수직으로 작용하여 제어하기 쉽습니다. 높은 정확도로 빠르게 발사합니다. 해당 무기를 장착하면 조준하는 동안 이동 속도가 빨라집니다.

Alternate Versions

Stats

78
32
Damage Falloff  
56
43
45
Reload Time  
74
47
14
10
83
180
12
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted
Tier {{GearTier}}
Enhanced Retired
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
Learn More

Curated Roll

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Random Rolls

Popular Trait Combos

This weapon can be crafted or enhanced. Enhanced and normal perks are combined in the stats below.
Unnamed Item #247725512
+ Unnamed Item #1015611457
11.33% of Rolls
Unnamed Item #1168162263
+ Unnamed Item #1015611457
3.94% of Rolls
Unnamed Item #2779035018
+ Unnamed Item #1015611457
3.53% of Rolls
Unnamed Item #3436462433
+ Unnamed Item #1015611457
3.01% of Rolls
Unnamed Item #2450788523
+ Unnamed Item #1015611457
1.91% of Rolls
Unnamed Item #706527188
+ Unnamed Item #1015611457
1.59% of Rolls
Unnamed Item #706527188
+ Unnamed Item #957782887
1.58% of Rolls
Unnamed Item #247725512
+ Unnamed Item #699525795
1.52% of Rolls

Popular Individual Perks

Based on 26.0K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped perks.
This weapon can be crafted or enhanced. Enhanced and normal perks are combined in the stats below.
  • 15.6%
     
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Masterwork Popularity

Based on 26.0K+ copies of this weapon, these are the most frequently equipped masterworks:
Of those 26.0K+ copies, 6.9K+ (26.6%) were fully masterworked.
31.4% of Rolls
22.7% of Rolls
22.5% of Rolls
22.0% of Rolls
1.2% of Rolls

Mod Popularity

Based on 9.6K+ copies of this weapon with a mod equipped, these are the 8 most frequently used:
Unnamed Item #3228611386
29.9% of Rolls
Unnamed Item #3336648220
23.3% of Rolls
Unnamed Item #1588595445
15.6% of Rolls
Unnamed Item #941997506
11.4% of Rolls
Unnamed Item #3564974257
8.9% of Rolls
Unnamed Item #1334978104
3.5% of Rolls
Unnamed Item #736000386
3.0% of Rolls
Unnamed Item #371216963
1.8% of Rolls

Your Rolls{{RollCountString()}}

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TIP: Popularity Ranks

The letters F thru S below are Popularity Ranks. They measure how popular your roll is versus the most popular roll for this weapon among the global community. The most popular roll is ranked S+. The least popular is ranked F-. Popular doesn't necessarily mean "good"; unpopular doesn't necessarily mean "bad". Use what you enjoy!

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
{{Status}} 
Your local Destiny 2 API files are out of date
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Lore

생존자의 비문

"Un arma no oculta nada. Es lo que es. Lo quiera o no lo quiera". (Saint-14 a Shaxx)

Ser el primer eliksni en disfrutar la presencia del Viajero desde el Torbellino era un honor que Mithrax, el kell de la Casa Luz, nunca imaginó que tendría. Mientras estaba en la pasarela de la Torre, bajo la cicatriz dejada en la estela del Todopoderoso, meditaba sobre las decisiones de su vida que lo habían llevado hasta ese punto. Se preguntaba si había un hilo conductor que uniera todos esos acontecimientos. Pero no tuvo tiempo para reflexionar sobre todo eso.

Una sombra trepó sobre Mithrax: hombros anchos, un cuerno rizado. Ver la silueta de Lord Shaxx asomando por las escaleras despertó instintos centenarios, y fue la templanza lo que alejó las manos de Mithrax de su arma.

"No esperaba de verdad encontrarte aquí", dijo Shaxx mientras seguía bajando las escaleras con pasos lentos y torpes. "¿Estuviste allí?".

"¿Qué?".

Shaxx se acercó a la barandilla junto a Mithrax. "¿Estuviste allí?", volvió a preguntar. Esta vez, señaló, sin mirar, un lugar en el horizonte más allá del Viajero.

Mithrax siguió el gesto de Shaxx con la mirada. No lo entendió.

"La batalla de los Seis Frentes", insistió Shaxx, con una suavidad poco habitual. "¿Sabes cuántos caídos maté allí?".

Mithrax se erizó ante la pregunta y sintió el impulso instintivo de volver a tomar sus armas. Pero la presencia del Viajero y la pregunta que le rondaba por la cabeza le impidieron actuar. "¿Cuántos?", preguntó, sin querer saber la respuesta.

Shaxx se desinfló, cruzó los brazos sobre la barandilla y apoyó su considerable peso en ella. "Cientos", dijo en voz baja. "Todos murieron asustados".

Mithrax sintió que en el fondo de su garganta se mezclaron éter y bilis. Sus extremidades temblaban, la furia ardía en sus entrañas; exigían una manifestación. Pero templó su ira y suspiró tan profundamente que el éter de su aliento se hizo visible brevemente como una nube iridiscente.

"¿A cuántos humanos has matado?", preguntó Shaxx.

"Demasiados", respondió Mithrax, e incluso eso le pareció insuficiente en la lengua; la idea le retorcía las entrañas. Volvió a suspirar, más profundamente esta vez, y Shaxx observó el éter sublimado brillar en la tenue luz.

"Cuando me enteré de que estabas en la Torre", dijo Shaxx, "pensé en tirarte por el borde del muro. Pensé en la gente que vi morir a manos de sus Casas a lo largo de los años. Los sin Luz desgarrados extremidad por extremidad durante la Edad Oscura". Dejó salir un suspiro de lamento con una sonrisa. "Entonces, empecé a pensar en ellos".

El silencio quedó en el aire por un momento, lo suficiente para que Mithrax preguntara: "¿En quiénes?".

"Tres carroñeros. Acurrucados juntos en una alcantarilla colapsada. Habían robado comida durante… una época de hambruna. Quizás era para ellos mismos, quizás para otro asentamiento, quizás para su familia…" Shaxx se encogió de hombros. "Los maté. A los tres, con mis propias manos".

"Mis víctimas también fueron humanos", aclaró Shaxx, y el kell sintió que su ira se transformaba en confusión. "Yo era un Señor de la Guerra en la Edad Oscura. Me convencí de la necesidad de mi propia barbarie pintándola con colores nobles. Los que me eran leales construyeron una leyenda que enmascaraba la sangre y la podredumbre. Pero sigue ahí". Golpeó con los dedos su coraza. "En lo más profundo".

Las sombras se habían alargado, las estrellas eran ahora visibles en el cielo, y el Viajero proyectaba la mitad de su sombra.

"Había una nave", respondió finalmente Mithrax. "Podrían haber sido soldados. Civiles. No lo sé". Apartó la mirada del Viajero mientras hablaba. "Dirigí un grupo de abordaje hacia ella. Masacramos a los que se resistieron y acorralamos a los que se rindieron".

Shaxx volteó para mirar a Mithrax con una pregunta sin palabras en su máscara sin rostro.

"Discutimos qué hacer con los prisioneros. Algunos sugirieron que los conserváramos como trofeos de advertencia. Otros decían que hiciéramos un trueque con ellos". Mithrax apartó la mirada con los hombros caídos. "Pero yo era joven. Impaciente". Cerró los ojos. "Abrí la esclusa. Parecía la solución más sencilla".

Ambos soldados volvieron a sumirse en el silencio y permanecieron así mientras el último atisbo de luz solar descendía más allá del horizonte. Shaxx se fue melancólico; Mithrax se quedó con restos de ira, confusión y, paradójicamente, con una respuesta.

Vio entonces el hilo de elecciones que conducían a este momento. Las elecciones que condujeron a la Gran Máquina y a evitar un destino como el que había sufrido Eramis. Fue algo que tanto él como Shaxx aprendieron a aceptar a pesar de que toda una vida de experiencia les decía lo contrario.

Misericordia.

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