light.gg

RESZTKI ŚWIATŁA

Egzotyczne / Intrinsic

Gdy masz na wyposażeniu superzdolność słoneczną, ostatnie trafienia zadawane bronią zapewniają energię zdolności klasowej. Pokonywanie celów przy użyciu broni, podczas gdy przebywasz w uzdrawiającej wyrwie, tworzy impuls zapewniający promienistość tobie i pobliskim sojusznikom. Z kolei wzmacniająca wyrwa zapewnia odtrutkę tobie i pobliskim sojusznikom. Ostatnie trafienia zadawane Brzaskiem zapewniają obydwa efekty.

Community Research

Credits
Requires a Solar Super to be equipped to function.

Weapon Kills grant Class Ability Energy based on Enemy Rank :
• Tier 1 (T1) Minors: 18%
• T2 Minors, T1 Elites: 26%
• T3 Minors, T2 Elites: 40%
• T4 Minors, T3 Elites: 60%
• T4 Elites, Minibosses: 80%
• Bosses: 100%
• Players: 30%

Weapon Kills while standing in a Healing Rift grant 7 seconds (10 with Ember of Solace) of Radiant to you and allies within a 10 meter radius.

Weapon Kills while standing in an Empowering Rift grant Cure x1 to you and allies within a 10 meter radius.

Daybreak Kills grant Cure x2 and 10 seconds (15 with Ember of Solace) of Radiant to you and allies within a 10 meter radius.

Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website .
Last Updated 2025-12-23

Perks

Embers of Light

Embers of Light

Create combination Healing/Empowering Rifts.
 
Name
Top
Loading...
No reviews, yet.