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HEREGE

Lendário / Arma potente / Rocket Launcher

"A morte é um fim, único e permanente. Tudo mais é sacrilégio." — Kuldax

Vantagens aleatórias: este item não pode ser readquirido a partir de coleções.

Archetype

Armação Agressiva

Armação Agressiva

Alto dano, alto recuo.

Alternate Versions

Stats

Raio de explosão
20
Velocidade
79
Estabilidade
26
Manuseio
23
Velocidade de recarga
58
Reload Time  
Assistência de mira
29
Geração de munição
32
Zoom
20
Eficiência no ar
3
Direção do recuo
68
Disparos por minuto 25
Carregador 1
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted
Tier {{GearTier}}
Enhanced Retired
    • {{mod.Name}}

TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
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Gold PVE & PVP
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TIP: Popularity Ranks

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TIP: Theorycrafter Recommendations

The blue/red/gold icons & glows below are Theorycrafter Recommendations. They are the perks that trusted community theorycrafters like for this weapon and can disagree with what is most popular. The colors indicate the game mode for which they prefer the perk.
Color Icon Game Mode
Blue PVE
Red PVP
Gold PVE & PVP
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TIP: API Perk Swap

The Bungie API now allows us to swap weapon perks for you*. Click individual perks below to swap them in-game. Click "Equip Popular Perks" to pick the perks that result in the highest popularity rank (if you're not already using them).
* You must be in orbit, a social space, or logged off.
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Lore

Herege

"A morte é um fim, único e permanente. Tudo mais é sacrilégio." — Kuldax

Hashladûn perscrutou os recônditos sombrios de criaturas quiméricas e não viu nenhuma esperança. A linhagem das Filhas eram morte e destruição marcadas como cicatrizes horrendas na superfície da existência, no entanto não havia nenhuma marca de seu pai, ou do pai de seu pai, clamando do vácuo. No entanto, as energias da Pirâmide eram as da criação — não da vida propriamente dita, mas de algo diferente. Caos, negação e as coisas rudimentares que existiam nos espaços entre o pensamento e o medo. Tais obras aterradoras eram impossíveis de se compreender totalmente, além de capazes de uma sedução sem fim. As Filhas se viram ansiando, desejando, após a promessa contida no interior do desconhecido infindável. Se as essências grandiosas do Rei da Submissão e seu obstinado Príncipe da Aniquilação tinham mesmo se dissipado por completo, as Filhas buscariam novas veredas em meio às trevas para governar em nome de seus progenitores. E se a lógica da espada requeria o sangue de todos os desafiantes, elas conceberiam um campeão digno do trono do Aniquilador, porém ainda submetido aos seus caprichos sinistros. Seu avô não aprovaria — astúcia e ardil eram expedientes para outros —, mas as Filhas estavam sozinhas, e o Enxame, desnorteado. Foi Kinox que exortou as irmãs a agir. Foi Hashladûn que ofereceu a essência primordial do terror como guia. E foram Besurith e Voshyr que obtiveram o invólucro de um campeão destroçado — um devastador para lutar contra todos que se opusessem ao seu poder. Uma nova raça de destruidor.

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