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DOMÍNIO DA SALVAÇÃO

Exótico / Arma potente / Grenade Launcher

"Respeito aquilo que não posso roubar, e ninguém toma nada da Treva." – Trecho de um antigo manifesto Eliksni recuperado

Fonte: jornada "O Protótipo de Estase"

Exotic Perks

Canhão Criogênico

Canhão Criogênico

[Disparar]: segure para carregar, solte para disparar.
Os projéteis carregados desta arma criam um padrão de cristais de estase após o impacto e congelam alvos próximos.
Disparo de Estilhaçamento

Disparo de Estilhaçamento

Os projéteis descarregados desta arma causam bônus de dano a cristais de estase e alvos congelados. Destruir vários cristais de estase rapidamente recarrega esta arma com munição da reserva.

Stats

Raio de explosão
50
Velocidade
32
Estabilidade
41
Manuseio
47
Velocidade de recarga
25
Reload Time  
Assistência de mira
68
Capacidade
40
Zoom
13
Eficiência no ar
19
Direção do recuo
63
Disparos por minuto 120
Carregador 8
Selected Perks
Popularity: Overall Select 4 perks to see their popularity.  
Popularity: Perks  
Popularity: Trait Combo  
Popularity: MW Bonus  
Credits

Perk Playground

Perk Playground

Random Curated
Crafted Enhanced
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Community Research

Credits
Charging this weapon increases the freeze radius and amount of Stasis crystals created.

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Lore

Domínio da Salvação

"Respeito aquilo que não posso roubar, e ninguém toma nada da Treva." – Trecho de um antigo manifesto Eliksni recuperado

[em caligrafia Eliksni sinuosa:] Este poder concedido pela Treva foi recebido em primeiro lugar pelos Eliksni — não aos filhos da máquina, segundos filhos azarados, de pouca história e pouca memória. Assim como a Grande Máquina tocou os Eliksni primeiro, assim foi com a Treva. No entanto, enquanto o toque da Grande Máquina foi efêmero, a Treva persiste.

[uma nota rabiscada:] a Treva gélida persiste para SEMPRE

[em caligrafia Eliksni sinuosa:] Revestido de Treva gélida, você deixa de ser uma criatura de carne e sangue, mas se transforma num ser de memória, de imobilidade. Ter memória é ter história, e ter história é ter valor, sim, mas a imobilidade é a morte. Não ficamos imóveis desde a Longa Deriva e jamais voltaremos a sê-lo.

[rabiscado com força na página:] imobilidade é mais do que fraqueza, é o NADA

[em caligrafia Eliksni sinuosa:] Em vez disso, tornaremos imóveis e mortas as coisas que buscam apagar nossas memórias, para que elas mesmas se tornem memórias mortas. Marcaremos este lugar assim como a Grande Máquina marcou o nosso lar, e nossa história será registrada nas cicatrizes que deixarmos neste mundo.

– Notas sobre a estase, ou "a Treva gélida", atr. a Kridis, trad. do Eliksni por Eris Morn

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