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腐蝕之握

異域 / 術士 / Gauntlets

「必須做出犧牲,才能獲得力量。Exo早在守護者還沒出現之前,便已經知曉這個道理了。」——妙子-3

Classified Item

Bungie has the ability to expose information in the API that, for whatever reason, is not yet ready to be seen. We call these items "classified".

Sometimes classified items eventually are revealed to be real, in-game items. However, they are usually just junk data that made it into the API that isn't intended to be seen.

We include these items in the database solely to provide a complete view of what is in the API files. You should not take the presence of this item as a guarantee of something coming in a future update or attempt to analyze its presence too deeply. Doing so likely will only lead to disappointment.

This item is categorized as classified because:

  • It is a dummy responsible for generating items purchased from vendors or obtained from opening engrams.

Exotic Perks

吞噬者之攫

吞噬者之攫

使用近戰傷害目標會施加強力腐化,隨時間造成持續傷害。擊敗受腐化影響的目標會散播該狀態。

所有憂傷之武器的空中效率數值會獲得中幅度的增益。

Stats

防禦 0
Credits

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Lore

腐蝕之握

「必須做出犧牲,才能獲得力量。Exo早在守護者還沒出現之前,便已經知曉這個道理了。」——妙子-3

專案開始後的第2天。我剛才第一次親眼看到神器H-349。它的重量比我所預期的還要沉重。有不少人都抱持著質疑的態度,認為我們不應該研究這麼……危險的古文物。但如果不去瞭解敵人所使用的工具,我們就無法對抗他們。

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專案開始後的第5天。我們對神器進行了第一次測試……暫且把這個神器稱為「壞死物質」吧。我們使用牛來做實驗。這種動物的體型足夠龐大,承受一次劑量之後還能活著。實驗結果很……令人感到不安。

我們不會再進行動物實驗了。

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專案開始後的第30天。我們重新開始進行光譜分析,但毫無進展。這個神器的運作方式跟傳統的邪魔族科技不同(以我們所擁有最類似的物體作為判斷基準)。就連由喪心病狂之人所組成的邪教都有辦法大量生產仿冒品,但我們卻連這個東西的製作材料是什麼都不知道。

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專案開始後的第31天。實驗過程發生了意外。倒楣的是4B實驗室裡面的研究人員卡羅。他是人類,也就是說……他沒救了。在腐敗擴散的過程中,我們派人待在他的身旁……雖然我們無法阻止這個不幸之人的身軀逐漸衰敗腐爛,但至少我們能夠從中學習到很多新的知識。在腐敗擴散到他的中央神經系統之後,他開始胡言亂語,說什麼「我重生了」之類的鬼話。我總覺得……他的聲音聽起來好像有點開心。

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專案開始後的第39天。先鋒菁英隊禁止驗屍,但有些人無法接受這個殘酷的事實,他們不願意讓卡羅白白犧牲。這次的意外,使實驗頗有進展。我私底下偷偷把幾個組織樣本給藏了起來。感覺就好像他還活在我身邊一樣。

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專案開始後的第41天。今天大家在上工之前,再次替殉職的同事默哀。可惜啊,他沒能在場見證這一切。

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專案開始後的第45天。我們越來越覺得H-349是個用來毀滅事物的工具。但這個東西其實比表面上看起來得還要複雜。我的意思是,如果只是一把槍的話,那就砰一聲就結束了、就搞定了。但H-349則是致命,並非具有破壞力。它很像毒蛇,被咬一口之後,受害者還不會馬上喪命。你會被毒液誘惑。它會把你跳動的心臟轉換成死亡的時鐘,替你生命的最後時光進行倒數。你會死於自己的脈搏之手。

死亡的過程很緩慢、很痛苦難受。但對於毒蛇來說,犧牲效率換取時間樂意之至。

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專案開始後的第51天。葉尼夫一直哭個不停。而且最近越哭越厲害。悲劇已經發生,我們只能接受它,並從殘酷的現實中記取教訓。

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專案開始後的第65天。今天的實驗又發生了意外。我們發現約爾的小小造物肚子餓了,所以就餵它多吃了一點東西。它的行為舉止因此出現顯著變化。在它飽餐一頓之後,其活動跡象變得很有趣。在經歷過卡爾那次的慘劇之後,我這次更能夠專心地去分析葉尼夫的身軀腐敗的過程。我必須說,腐敗的過程十分優雅。這其中所牽涉道的科學,幾乎有如詩詞一般典雅。我們或許可以複製出這個過程。想像一下,要是當時每一台掃描器都是啟動狀態的話,我所學習到的知識還能再多更多。

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專案開始後的第77天。實驗再度發生意外。這一次,我有事先啟動每一台掃描器。

——人員疏散之後搶救回來的錄音日誌。錄音對象是術士兼研究人員潔娜-14

 
Name
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
光能之上防具破譯
結果被操縱過的記憶水晶。
內含伊拉米斯抵達木衛二後,最早發現的一件隨機異域防具物品。
異域記憶水晶
一項已決定結果的記憶水晶。
若還未收集所有可能的獎勵,內容就會包含一項新的異域裝備。
異域記憶水晶
一項已決定結果的記憶水晶。
若還未收集所有可能的獎勵,內容就會包含一項新的異域裝備。
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
專精破譯
拉乎爾提供三種等級的破譯:每日破譯(允許針對特定裝備欄位進行隨機聚焦)、進階破譯(允許聚焦先前從特定資料片獲得的裝備)、精確破譯(允許聚焦先前獲得的特...
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
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