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觸防機制/0反饋格檔

異域 / 泰坦 / Gauntlets

觸碰啟動防衛機制使用戰爭衛星外殼材料來儲存回擊用電力。

Classified Item

Bungie has the ability to expose information in the API that, for whatever reason, is not yet ready to be seen. We call these items "classified".

Sometimes classified items eventually are revealed to be real, in-game items. However, they are usually just junk data that made it into the API that isn't intended to be seen.

We include these items in the database solely to provide a complete view of what is in the API files. You should not take the presence of this item as a guarantee of something coming in a future update or attempt to analyze its presence too deeply. Doing so likely will only lead to disappointment.

This item is categorized as classified because:

  • It is a dummy responsible for generating items purchased from vendors or obtained from opening engrams.

Exotic Perks

怒火導體

怒火導體

近戰攻擊命中會賦予防具充能,而有了防具充能,來自戰員的近戰傷害就會降低。受到近戰傷害會讓你噴射出會顛簸目標的電弧能量來造成傷害,同時會消耗你的防具充能並根據所消耗的疊加數造成更多傷害。

Stats

防禦 0
Credits

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Lore

觸防機制/0反饋格檔

觸碰啟動防衛機制使用戰爭衛星外殼材料來儲存回擊用電力。

為了更清晰地解釋,我必須先說明何謂「凱斯勒現象」,因為身為一個Exo,我認為機器有義務闡述自己被製造的目的。但首先:ACD代表觸碰啟動防衛機制,這不是交流直流電反饋格檔,也不是以某個前古典時期音樂而命名的。我不是在眨眼,只是我的眼睛發生故障了。

當行星軌道佈滿快速移動的殘骸,導致各殘骸互相撞擊繼而造成更多碎片的連鎖反應,就稱為「凱斯勒現象」。不久之後,你升上去的所有衛星,都會被大量的垃圾打成馬蜂窩。為避免受到殘骸的損害,黃金紀元的戰爭衛星配備了動能超導體護盾,將撞擊力轉化為電荷動力。

然而,多虧了敵人,我們有不少被擊落的戰爭衛星。只要做一些調整,我們就能取出超導體,並製造個人化的防禦系統。就像這樣。

 
Name
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
異域記憶水晶
一項已決定結果的記憶水晶。
若還未收集所有可能的獎勵,內容就會包含一項新的異域裝備。
異域記憶水晶
一項已決定結果的記憶水晶。
若還未收集所有可能的獎勵,內容就會包含一項新的異域裝備。
血色戰爭手臂破譯
結果被操縱過的記憶水晶。
內含在血色戰爭期間,最早發現的一件隨機異域手臂防具。
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
赤拳互鬥異域聚焦
使用赤拳互鬥原型聚焦之前發現的異域裝備,保證近戰為主要數值,生命值為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
堡壘異域聚焦
使用堡壘原型聚焦之前發現的異域裝備,保證生命值為主要數值,職業為次要數值。
專精破譯
拉乎爾提供三種等級的破譯:每日破譯(允許針對特定裝備欄位進行隨機聚焦)、進階破譯(允許聚焦先前從特定資料片獲得的裝備)、精確破譯(允許聚焦先前獲得的特...
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
榴彈兵異域聚焦
使用榴彈兵原型聚焦之前發現的異域裝備,保證手榴彈為主要數值,超能力為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
槍手異域聚焦
使用槍手原型聚焦之前發現的異域裝備,保證武器為主要數值,手榴彈為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
至高典範異域聚焦
使用至高典範原型聚焦之前發現的異域裝備,保證超能力為主要數值,近戰為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
戰術家異域聚焦
使用戰術家原型聚焦之前發現的異域裝備,保證職業為主要數值,武器為次要數值。
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