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壊死のグリップ

エキゾチック / ウォーロック / Gauntlets

「力を手に入れるには犠牲が必要だ。エクソはそのことをガーディアンが現れる遙か以前から知っていた」――タエコ3

Purchasable from 3 vendors, including Ada-1

Classified Item

Bungie has the ability to expose information in the API that, for whatever reason, is not yet ready to be seen. We call these items "classified".

Sometimes classified items eventually are revealed to be real, in-game items. However, they are usually just junk data that made it into the API that isn't intended to be seen.

We include these items in the database solely to provide a complete view of what is in the API files. You should not take the presence of this item as a guarantee of something coming in a future update or attempt to analyze its presence too deeply. Doing so likely will only lead to disappointment.

This item is categorized as classified because:

  • It is a dummy responsible for generating items purchased from vendors or obtained from opening engrams.

Exotic Perks

貪欲な掌握

貪欲な掌握

標的に近接ダメージを与えると、時間経過とともにダメージが増加する強力な腐敗を適用する。腐敗が適用された標的を倒すと付近に腐敗が拡散する。

すべてのウェポンズ・オブ・ソロウの空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。

Stats

防御力 0
Credits

Curated Roll

Not all curated rolls actually drop in-game. Learn more

Lore

壊死のグリップ

「力を手に入れるには犠牲が必要だ。エクソはそのことをガーディアンが現れる遙か以前から知っていた」――タエコ3

プロジェクト2日目。初めてアーティファクトH-349を見た。思っていたより重い。こんなにも… 凄惨な歴史を保有するものを研究すべきなのか疑問視する声が多く上がったが、敵の道具を理解できなければ自分たちの身を危険にさらし続けることになる。

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プロジェクト5日目。アーティファクトの… 言うならば「壊死性質」に関する実験を初めて行った。子牛を被験体にした。最初の放出に耐え得るほどの体躯だった。結果は… 一言でいうと残念だ。

もう動物実験は行わないことにしよう。

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プロジェクト30日目。スペクトル分析の結果が戻ってきたが、特筆すべきことはない。このアーティファクトは、最も類似していると思われていた従来のハイヴの技術とは違う形で機能するらしい。気が狂った狂信者のカルトなら模造品を大量生産できるだろうが、これが何から作られているのかすらさっぱり分からない。

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プロジェクト31日目。暴発事故が起きた。4Bにいる検査技師のカロが犠牲になった。彼は人間だから… もうどうしようもないと思う。汚染が広がる中で彼をサポートする人を付けてもらったが… 少なくとも、彼の不運な衰退を観察することでさらに研究が進められる。中枢神経系がやられてからは、「私は再誕した」といった具合の台詞をブツブツ言っている。まるで… 幸せそうに聞こえる。

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プロジェクト39日目。バンガードが検死を禁じたが、仲間の数人はカロの犠牲が無駄になったことを飲み込めないでいる。結果は有益なものだった。非公式に細胞組織をいくつか残すことにした。また彼が近くにいるかのように感じる。

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プロジェクト41日目。亡くなった同僚を黙祷することでまた一日を始めた。素晴らしい功績を彼が見ることができないのが残念だ。

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プロジェクト45日目。私たちはH-349を破壊者であるという視点で見てきた。だが、実際はそれよりも知的なものだ。なぜなら普通の銃だったら… バンと撃つだけだ。それで終わり。一方でH-349は致死的だが、破壊的ではない。毒蛇のように、噛まれても瞬時には死なない。その代わりに毒液が身体を騙す。鼓動する心臓を死の時計へ変え、最後の瞬間まで時を刻むようにする。自分の脈拍により殺されてしまうのだ。

犠牲者にとって死とは遅く堪えがたいものとなるかもしれない。だが毒蛇にとっては、時と引き換えに効率を得る形となる。

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プロジェクト51日目。ヤニブが泣いている。ここ最近ずっとだ。悲劇とは起こり得るものだと私たちは受け入れなければならない。つらいけどしょうがない。

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プロジェクト65日目。また暴発事故が起きた。ヨルの小さな作品が腹を空かせていたので、もっと食料を与えることにした。食料と引き換えによく動く。食事を摂取した後の行動は実に興味深い。カロを亡くした時よりも、ヤニブの衰退をより分析的な目で観察することができた。こう言ってはなんだが、その過程はとても優雅だ。その背景にある科学が詩的だとさえ思えてくる。再現できるかもしれない。その時に全てのスキャナーが起動していればどれだけさらに学べたのだろうと考えてしまった。

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プロジェクト77日目。また暴発事故。今回は事前に全てのスキャナーが起動していることを確認した。

――避難後に回収された、ウォーロックであり研究員であったジャナ14の音声記録

 
Name
ブローラー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにブローラー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「近接」、サブステータスが「体力」に確定する。
ブローラー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにブローラー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「近接」、サブステータスが「体力」に確定する。
バルウォーク・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにバルウォーク装備タイプを集束すれば、メインステータスが「体力」、サブステータスが「クラス」に確定する。
バルウォーク・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにバルウォーク装備タイプを集束すれば、メインステータスが「体力」、サブステータスが「クラス」に確定する。
グレネーダー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにグレネーダー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「グレネード」、サブステータスが「スーパースキル」に確定する。
グレネーダー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにグレネーダー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「グレネード」、サブステータスが「スーパースキル」に確定する。
ガンナー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにガンナー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「武器」、サブステータスが「グレネード」に確定する。
ガンナー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにガンナー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「武器」、サブステータスが「グレネード」に確定する。
パラゴン・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにパラゴン装備タイプを集束すれば、メインステータスが「スーパースキル」、サブステータスが「近接」に確定する。
パラゴン・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにパラゴン装備タイプを集束すれば、メインステータスが「スーパースキル」、サブステータスが「近接」に確定する。
スペシャリスト・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにスペシャリスト装備タイプを集束すれば、メインステータスが「クラス」、サブステータスが「武器」に確定する。
スペシャリスト・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにスペシャリスト装備タイプを集束すれば、メインステータスが「クラス」、サブステータスが「武器」に確定する。
「光の超越」アーマー解読
結果が操作されたエングラム。
エラミスのエウロパ到着後に発見されたランダムなエキゾチックアーマーアイテムが含まれる。
エキゾチックエングラム
運命的な結果を秘めているエングラム。
入手可能な報酬の中に未入手のエキゾチックがある場合は、新しいエキゾチックが入っている。
エキゾチックエングラム
運命的な結果を秘めているエングラム。
入手可能な報酬の中に未入手のエキゾチックがある場合は、新しいエキゾチックが入っている。
ブローラー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにブローラー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「近接」、サブステータスが「体力」に確定する。
ブローラー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにブローラー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「近接」、サブステータスが「体力」に確定する。
バルウォーク・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにバルウォーク装備タイプを集束すれば、メインステータスが「体力」、サブステータスが「クラス」に確定する。
バルウォーク・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにバルウォーク装備タイプを集束すれば、メインステータスが「体力」、サブステータスが「クラス」に確定する。
集束化解読
ラフールは、4段階の解読をすることができる。日刊解読: 特定の装備スロットのランダムな集束。上級解読: 特定の拡張コンテンツの入手済み装備の集束。精密...
グレネーダー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにグレネーダー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「グレネード」、サブステータスが「スーパースキル」に確定する。
グレネーダー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにグレネーダー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「グレネード」、サブステータスが「スーパースキル」に確定する。
ガンナー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにガンナー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「武器」、サブステータスが「グレネード」に確定する。
ガンナー・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにガンナー装備タイプを集束すれば、メインステータスが「武器」、サブステータスが「グレネード」に確定する。
パラゴン・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにパラゴン装備タイプを集束すれば、メインステータスが「スーパースキル」、サブステータスが「近接」に確定する。
パラゴン・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにパラゴン装備タイプを集束すれば、メインステータスが「スーパースキル」、サブステータスが「近接」に確定する。
スペシャリスト・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにスペシャリスト装備タイプを集束すれば、メインステータスが「クラス」、サブステータスが「武器」に確定する。
スペシャリスト・エキゾチック集束
発見済みのエキゾチックにスペシャリスト装備タイプを集束すれば、メインステータスが「クラス」、サブステータスが「武器」に確定する。
 
 
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